GeForce GTX 1650 vs Quadro P520

VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.38
+276%

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 di un enorme 276% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di Quadro P520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni255577
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo18.971.07
ArchitetturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceTU117GP108
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$149 non disponibile
Prezzo odierno$185 (1.2x)$1670

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 1673% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P520.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e Quadro P520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e Quadro P520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader896384
Frequenza di nucleo1485 MHz1303 MHz
Frequenza in modalità Boost1665 MHz1493 MHz
Numero di transistori4,700 million1,800 million
Processo tecnologico12 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt18 Watt
Velocità di testurizzazione93.2435.83

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e Quadro P520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza229 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenono

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e Quadro P520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria8000 MHz6000 MHz
Larghezza di banda di memoria128.0 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e Quadro P520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e Quadro P520, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e Quadro P520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 20.38
+276%
Quadro P520 5.42

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 del 276% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1650 7879
+276%
Quadro P520 2095

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 276% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 13645
+226%
Quadro P520 4186

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 226% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 44694
+184%
Quadro P520 15720

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 184% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 9203
+186%
Quadro P520 3218

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 186% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 50549
+165%
Quadro P520 19041

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 165% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 1650 39331
+427%
Quadro P520 7468

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 427% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1650 373333
+164%
Quadro P520 141330

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 164% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 1650 36264
+349%
Quadro P520 8076

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 349% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1650 39941
+434%
Quadro P520 7481

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 434% nel GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 91
+335%
Quadro P520 21

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 335% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 45
+9.4%
Quadro P520 42

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 9% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 6
Quadro P520 23
+264%

Il Quadro P520 supera il GeForce GTX 1650 del 264% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 44
+56.3%
Quadro P520 28

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 56% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 35
+12.6%
Quadro P520 31

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 13% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 21
+84.5%
Quadro P520 12

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 84% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 51
+288%
Quadro P520 13

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 288% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 5
+571%
Quadro P520 1

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 571% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 90
+327%
Quadro P520 21

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 327% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 43
+55.6%
Quadro P520 28

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 56% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 46
+9.9%
Quadro P520 42

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 10% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 7
Quadro P520 23
+258%

Il Quadro P520 supera il GeForce GTX 1650 del 258% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 31
+0.6%
Quadro P520 31

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 1% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 22
+93.1%
Quadro P520 12

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 93% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 3.6
+414%
Quadro P520 0.7

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 414% nel SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 106
+329%
Quadro P520 25

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 329% nel SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

Copertura di riferimento: 1%

GTX 1650 108
+337%
Quadro P520 25

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro P520 del 337% nel SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1650 e Quadro P520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD69
+214%
22
−214%
1440p37
+311%
9−10
−311%
4K24
+14.3%
21
−14.3%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+267%
9−10
−267%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+430%
10−11
−430%
Assassin's Creed Valhalla 47
+840%
5−6
−840%
Battlefield 5 79
+464%
14−16
−464%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+333%
12−14
−333%
Cyberpunk 2077 30−35
+267%
9−10
−267%
Far Cry 5 64
+256%
18−20
−256%
Far Cry New Dawn 80
+515%
12−14
−515%
Forza Horizon 4 90
+374%
18−20
−374%
Hitman 3 76
+533%
12−14
−533%
Horizon Zero Dawn 115
+423%
21−24
−423%
Metro Exodus 101
+742%
12−14
−742%
Red Dead Redemption 2 77
+413%
14−16
−413%
Shadow of the Tomb Raider 94
+453%
16−18
−453%
Watch Dogs: Legion 56
+600%
8−9
−600%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
+370%
10−11
−370%
Assassin's Creed Valhalla 35
+600%
5−6
−600%
Battlefield 5 72
+414%
14−16
−414%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+425%
12−14
−425%
Cyberpunk 2077 30−35
+267%
9−10
−267%
Far Cry 5 90
+150%
36
−150%
Far Cry New Dawn 58
+346%
12−14
−346%
Forza Horizon 4 83
+337%
18−20
−337%
Hitman 3 38
+217%
12−14
−217%
Horizon Zero Dawn 88
+300%
21−24
−300%
Metro Exodus 62
+417%
12−14
−417%
Red Dead Redemption 2 63
+320%
14−16
−320%
Shadow of the Tomb Raider 59
+247%
16−18
−247%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+289%
19
−289%
Watch Dogs: Legion 48
+500%
8−9
−500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+150%
10−11
−150%
Assassin's Creed Valhalla 13
+160%
5−6
−160%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 30−35
+267%
9−10
−267%
Far Cry 5 39
+117%
18−20
−117%
Forza Horizon 4 65
+242%
18−20
−242%
Horizon Zero Dawn 60
+173%
21−24
−173%
Metro Exodus 57
+375%
12−14
−375%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+282%
11
−282%
Watch Dogs: Legion 21
+163%
8−9
−163%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+260%
14−16
−260%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
+320%
10−11
−320%
Far Cry New Dawn 50
+525%
8−9
−525%
Hitman 3 24
+380%
5−6
−380%
Red Dead Redemption 2 17
+467%
3−4
−467%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+350%
4−5
−350%
Assassin's Creed Valhalla 13
+333%
3−4
−333%
Call of Duty: Modern Warfare 32
+357%
7−8
−357%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 39
+388%
8−9
−388%
Forza Horizon 4 46
+411%
9−10
−411%
Horizon Zero Dawn 43
+258%
12−14
−258%
Metro Exodus 41
+1267%
3−4
−1267%
Shadow of the Tomb Raider 45
+350%
10−11
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+360%
5−6
−360%
Watch Dogs: Legion 14
+600%
2−3
−600%

4K
High Preset

Far Cry 5 67
+319%
16
−319%
Far Cry New Dawn 27
+800%
3−4
−800%
Hitman 3 13
+550%
2−3
−550%
Horizon Zero Dawn 21−24
+360%
5−6
−360%
Shadow of the Tomb Raider 13
+550%
2−3
−550%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+2500%
1−2
−2500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+333%
3−4
−333%
Assassin's Creed Valhalla 5
+150%
2−3
−150%
Battlefield 5 21 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 18
+800%
2−3
−800%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Forza Horizon 4 30
+500%
5−6
−500%
Horizon Zero Dawn 23
+360%
5−6
−360%
Metro Exodus 21
+200%
7−8
−200%
Watch Dogs: Legion 8
+700%
1−2
−700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+183%
6−7
−183%

È così che GTX 1650 e Quadro P520 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 214% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 311% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 è 14% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, il GTX 1650 è 2500% più veloce del Quadro P520.
  • in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Quadro P520 è 50% più veloce del GTX 1650.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è in vantaggio in 67 test (99%)
  • Quadro P520 è in vantaggio in 1 test (1%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 20.38 5.42
Novità 23 aprile 2019 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Processo tecnologico 12 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 18 watt

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P520 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e Quadro P520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e Quadro P520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Confronti

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3.7 21071 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 93 voti

Valuti Quadro P520 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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