GeForce GTX 1650 vs. Quadro P520

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 1650 com Quadro P520, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.41
+277%

O GTX 1650 supera o Quadro P520 por um impressionante 277% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho253577
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade18.901.09
ArquiteturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoTU117GP108
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$149 sem dados
Preço atual$185 (1.2x)$1670

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 1634% melhor do que o Quadro P520.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento896384
Frequência do núcleo1485 MHz1303 MHz
Frequência em modo Boost1665 MHz1493 MHz
Quantidade de transistores4,700 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt18 Watt
Velocidade de texturização93.2435.83

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória8000 MHz6000 MHz
Largura de banda de memória128.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 20.41
+277%
Quadro P520 5.42

O GeForce GTX 1650 supera o Quadro P520 em 277% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 7881
+276%
Quadro P520 2095

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 276% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 13645
+226%
Quadro P520 4186

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 226% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 44694
+184%
Quadro P520 15720

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 184% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 9203
+186%
Quadro P520 3218

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 186% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 50549
+165%
Quadro P520 19041

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 165% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 1650 39367
+428%
Quadro P520 7455

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 428% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1650 373333
+164%
Quadro P520 141330

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 164% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 1650 36325
+350%
Quadro P520 8076

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 350% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1650 39941
+434%
Quadro P520 7481

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 434% em GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 91
+335%
Quadro P520 21

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 335% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 45
+9.4%
Quadro P520 42

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 9% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 6
Quadro P520 23
+264%

Quadro P520 supera GeForce GTX 1650 em 264% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 44
+56.3%
Quadro P520 28

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 56% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 35
+12.6%
Quadro P520 31

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 13% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 21
+84.5%
Quadro P520 12

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 84% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 51
+288%
Quadro P520 13

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 288% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 5
+571%
Quadro P520 1

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 571% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 90
+327%
Quadro P520 21

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 327% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 43
+55.6%
Quadro P520 28

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 56% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 46
+9.9%
Quadro P520 42

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 10% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 7
Quadro P520 23
+258%

Quadro P520 supera GeForce GTX 1650 em 258% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 31
+0.6%
Quadro P520 31

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 1% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 22
+93.1%
Quadro P520 12

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 93% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 3.6
+414%
Quadro P520 0.7

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 414% em SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Cobertura de referência: 2%

GTX 1650 106
+329%
Quadro P520 25

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 329% em SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.

Cobertura de referência: 1%

GTX 1650 108
+337%
Quadro P520 25

GeForce GTX 1650 supera Quadro P520 em 337% em SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD69
+200%
23
−200%
1440p37
+311%
9−10
−311%
4K22
−4.5%
23
+4.5%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+233%
9−10
−233%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+264%
10−12
−264%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+260%
5−6
−260%
Battlefield 5 50−55
+257%
14−16
−257%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+275%
12−14
−275%
Cyberpunk 2077 30−33
+233%
9−10
−233%
Far Cry 5 45−50
+275%
12−14
−275%
Far Cry New Dawn 55−60
+267%
14−16
−267%
Forza Horizon 4 95−100
+265%
24−27
−265%
Hitman 3 35−40
+250%
10−11
−250%
Horizon Zero Dawn 100−105
+270%
27−30
−270%
Metro Exodus 40−45
+264%
10−12
−264%
Red Dead Redemption 2 55−60
+267%
14−16
−267%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+261%
18−20
−261%
Watch Dogs: Legion 85−90
+270%
21−24
−270%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+264%
10−12
−264%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+260%
5−6
−260%
Battlefield 5 50−55
+257%
14−16
−257%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+275%
12−14
−275%
Cyberpunk 2077 30−33
+233%
9−10
−233%
Far Cry 5 45−50
+275%
12−14
−275%
Far Cry New Dawn 55−60
+267%
14−16
−267%
Forza Horizon 4 95−100
+265%
24−27
−265%
Hitman 3 35−40
+250%
10−11
−250%
Horizon Zero Dawn 100−105
+270%
27−30
−270%
Metro Exodus 40−45
+264%
10−12
−264%
Red Dead Redemption 2 55−60
+267%
14−16
−267%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+261%
18−20
−261%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+268%
19
−268%
Watch Dogs: Legion 85−90
+270%
21−24
−270%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+264%
10−12
−264%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+260%
5−6
−260%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+275%
12−14
−275%
Cyberpunk 2077 30−33
+233%
9−10
−233%
Far Cry 5 45−50
+275%
12−14
−275%
Forza Horizon 4 95−100
+265%
24−27
−265%
Horizon Zero Dawn 100−105
+270%
27−30
−270%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+261%
18−20
−261%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+264%
11
−264%
Watch Dogs: Legion 85−90
+270%
21−24
−270%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+267%
14−16
−267%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+250%
10−11
−250%
Far Cry New Dawn 30−33
+275%
8−9
−275%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+260%
5−6
−260%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+246%
13
−246%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+243%
7−8
−243%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 30−33
+275%
8−9
−275%
Forza Horizon 4 30−33
+233%
9−10
−233%
Hitman 3 30−33
+233%
9−10
−233%
Horizon Zero Dawn 45−50
+275%
12−14
−275%
Metro Exodus 10−11
+233%
3−4
−233%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+250%
4−5
−250%
Watch Dogs: Legion 7−8
+250%
2−3
−250%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+250%
10−11
−250%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry New Dawn 14−16
+250%
4−5
−250%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 18−20
+260%
5−6
−260%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+233%
3−4
−233%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 18−20
+260%
5−6
−260%
Horizon Zero Dawn 18−20
+260%
5−6
−260%
Metro Exodus 24−27
+243%
7−8
−243%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+250%
6−7
−250%

É assim que GTX 1650 e Quadro P520 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 200% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 311% mais rápido em 1440p
  • Quadro P520 é 5% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 20.41 5.42
Novidade 23 de Abril 2019 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 18 Watt

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P520 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 destinada para computadores de mesa, e Quadro P520 - para estações de trabalho móveis.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 e Quadro P520, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

Votem

Você concorda com a nossa opinião ou pensa ao contrário? Vote na placa de vídeo favorita clicando no botão "Gosto".


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Comparações

Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.

Classificação do usuário

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.7 21421 votos

Classifique GeForce GTX 1650 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 95 votos

Classifique Quadro P520 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sugestões e comentários

Aqui você pode fazer perguntas sobre os GeForce GTX 1650 ou Quadro P520, concordar ou discordar das nossas classificações ou reportar erros e imprecisões no site.