Quadro P520 เทียบกับ GeForce GTX 1650

VS

คะแนนประสิทธิภาพรวม

เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 กับ Quadro P520 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ

GTX 1650
2019
4 จีบี GDDR5,75 Watt
17.61
+276%

GTX 1650 มีประสิทธิภาพดีกว่า P520 อย่างมหาศาลถึง 276% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา

รายละเอียดหลัก

สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ282625
จัดอันดับตามความนิยม3ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา34.78ไม่มีข้อมูล
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน18.6920.70
สถาปัตยกรรมTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
ชื่อรหัส GPUTU117GP108
ประเภทตลาดเดสก์ท็อปเวิร์กสเตชันแบบพกพา
วันที่วางจำหน่าย23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว)23 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว)
ราคาเปิดตัว (MSRP)$149 ไม่มีข้อมูล

ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา

อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี

ไม่มีข้อมูล

สเปกโดยละเอียด

พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก

พาธไลน์ / คอร์ CUDA896384
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก1485 MHz1303 MHz
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา1665 MHz1493 MHz
จำนวนทรานซิสเตอร์4,700 million1,800 million
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต12 nm14 nm
การใช้พลังงาน (TDP)75 Watt18 Watt
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์93.2435.83
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว2.984 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs3216
TMUs5624

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

ขนาดแล็ปท็อปไม่มีข้อมูลlarge
อินเทอร์เฟซPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
ความยาว229 mmไม่มีข้อมูล
ความกว้าง2-slotไม่มีข้อมูล
ขั้วต่อพลังงานเสริมNoneNone

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR5GDDR5
จำนวน RAM สูงสุด4 จีบี2 จีบี
ความกว้างบัสหน่วยความจำ128 Bit64 Bit
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ2000 MHz1502 MHz
128.0 จีบี/s48.06 จีบี/s
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน--

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง

ขั้วต่อจอแสดงผล1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

ความเข้ากันได้ของ API และ SDK

รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
รุ่นเชดเดอร์6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์

การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา

GTX 1650 17.61
+276%
Quadro P520 4.68

Passmark

นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute

GTX 1650 7876
+276%
Quadro P520 2093

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

GTX 1650 13645
+226%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน

GTX 1650 44694
+184%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

GTX 1650 9203
+186%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

GTX 1650 50549
+165%
Quadro P520 19041

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group

GTX 1650 39114
+392%
Quadro P520 7956

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

GTX 1650 373333
+164%
Quadro P520 141330

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group

GTX 1650 35920
+378%
Quadro P520 7519

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA

GTX 1650 39941
+434%
Quadro P520 7481

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 91
+335%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 45
+9.4%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 6
Quadro P520 23
+264%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 44
+56.3%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 35
+12.6%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 21
+84.5%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 51
+288%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 5
+571%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Maya

ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด

GTX 1650 90
+327%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1650 43
+55.6%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1650 46
+9.9%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1650 7
Quadro P520 23
+258%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1650 31
+0.6%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1650 22
+93.1%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1650 3.6
+414%
Quadro P520 0.7

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1650 106
+329%
Quadro P520 25

SPECviewperf 12 - 3ds Max

ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์

GTX 1650 108
+337%
Quadro P520 25

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

Full HD67
+219%
21
−219%
1440p40
+300%
10−12
−300%
4K25
+25%
20
−25%

ต้นทุนต่อเฟรม, $

1080p2.22ไม่มีข้อมูล
1440p3.73ไม่มีข้อมูล
4K5.96ไม่มีข้อมูล

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
+325%
12−14
−325%
Counter-Strike 2 110−120
+400%
21−24
−400%
Cyberpunk 2077 40−45
+310%
10−11
−310%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+325%
12−14
−325%
Battlefield 5 61
+190%
21−24
−190%
Counter-Strike 2 110−120
+400%
21−24
−400%
Cyberpunk 2077 40−45
+310%
10−11
−310%
Far Cry 5 69
+245%
20
−245%
Fortnite 211
+603%
30−33
−603%
Forza Horizon 4 90
+291%
21−24
−291%
Forza Horizon 5 73
+462%
12−14
−462%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90
+350%
20−22
−350%
Valorant 292
+371%
60−65
−371%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+325%
12−14
−325%
Battlefield 5 53
+152%
21−24
−152%
Counter-Strike 2 110−120
+400%
21−24
−400%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+166%
85−90
−166%
Cyberpunk 2077 40−45
+310%
10−11
−310%
Dota 2 97
+61.7%
60
−61.7%
Far Cry 5 63
+250%
18
−250%
Fortnite 85
+183%
30−33
−183%
Forza Horizon 4 83
+261%
21−24
−261%
Forza Horizon 5 62
+377%
12−14
−377%
Grand Theft Auto V 81
+350%
18−20
−350%
Metro Exodus 35
+483%
6
−483%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 86
+330%
20−22
−330%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+274%
19
−274%
Valorant 260
+319%
60−65
−319%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 51
+143%
21−24
−143%
Cyberpunk 2077 40−45
+310%
10−11
−310%
Dota 2 92
+70.4%
54
−70.4%
Far Cry 5 59
+269%
16
−269%
Forza Horizon 4 65
+183%
21−24
−183%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 66
+230%
20−22
−230%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+273%
11
−273%
Valorant 70
+12.9%
60−65
−12.9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 61
+103%
30−33
−103%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+400%
8−9
−400%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+256%
35−40
−256%
Grand Theft Auto V 40
+567%
6−7
−567%
Metro Exodus 20
+400%
4−5
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+386%
35−40
−386%
Valorant 177
+216%
55−60
−216%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+680%
5−6
−680%
Cyberpunk 2077 18−20
+350%
4−5
−350%
Far Cry 5 40
+300%
10−11
−300%
Forza Horizon 4 46
+283%
12−14
−283%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+288%
8−9
−288%

1440p
Epic Preset

Fortnite 42
+320%
10−11
−320%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+275%
4−5
−275%
Counter-Strike 2 16−18
+325%
4−5
−325%
Grand Theft Auto V 33
+94.1%
16−18
−94.1%
Metro Exodus 12
+300%
3−4
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+2500%
1−2
−2500%
Valorant 83
+219%
24−27
−219%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+950%
2−3
−950%
Counter-Strike 2 16−18
+325%
4−5
−325%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Dota 2 59
+157%
23
−157%
Far Cry 5 19
+280%
5−6
−280%
Forza Horizon 4 30
+329%
7−8
−329%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+420%
5−6
−420%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
+120%
5−6
−120%

นี่คือวิธีที่ GTX 1650 และ Quadro P520 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:

  • GTX 1650 เร็วกว่า 219% ในความละเอียด 1080p
  • GTX 1650 เร็วกว่า 300% ในความละเอียด 1440p
  • GTX 1650 เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 4K

นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:

  • ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1650 เร็วกว่า 2500%

โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:

  • โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1650 เหนือกว่า Quadro P520 ในการทดสอบทั้ง 60 ครั้งของเรา

สรุปข้อดีและข้อเสีย


คะแนนประสิทธิภาพ 17.61 4.68
จำนวน RAM สูงสุด 4 จีบี 2 จีบี
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี 12 nm 14 nm
การใช้พลังงาน (TDP) 75 วัตต์ 18 วัตต์

GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 276.3% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%

ในทางกลับกัน Quadro P520 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 316.7%

GeForce GTX 1650 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P520 ในการทดสอบประสิทธิภาพ

โปรดทราบว่า GeForce GTX 1650 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro P520 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา

โหวตให้ตัวเลือกที่คุณชื่นชอบ

คุณคิดว่าเราตัดสินใจถูกต้องหรือไม่? โหวตโดยคลิกปุ่ม "ถูกใจ" ใกล้กับการ์ดจอที่คุณชื่นชอบ


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

การเปรียบเทียบอื่นๆ

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอที่เปรียบเทียบกัน และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


3.7 24865 โหวต

ให้คะแนน GeForce GTX 1650 ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 โหวต

ให้คะแนน Quadro P520 ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

คุณสามารถแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ GeForce GTX 1650 หรือ Quadro P520 เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดและความไม่ถูกต้องบนไซต์ได้ที่นี่