GeForce GTX 1650 与 Quadro P520

VS

绩效总分

我们比较了 GeForce GTX 1650 和 Quadro P520,包括规格和性能数据。

GTX 1650
2019
4 千兆字节 GDDR5,75 Watt
20.40
+275%

根据我们的综合基准结果,GTX 1650的表现比P520高出了275%。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650和Quadro P520架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位266607
按受欢迎程度排列3未进入前 100 名
成本效益评估39.15没有数据
電源效率18.9621.07
架构Turing (2018−2022)Pascal (2016−2021)
代号TU117GP108
类型桌面的对于移动工作站
发布日期23 4月 2019(5年 前)23 5月 2019(5年 前)
发布时的价格$149 没有数据

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

详细规格

GeForce GTX 1650和Quadro P520的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650和Quadro P520性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量896384
核心频率1485 MHz1303 MHz
Boost模式下的频率1665 MHz1493 MHz
晶体管数4,700 million1,800 million
工艺过程12 nm14 nm
(TDP)能源消耗75 Watt18 Watt
纹理填充率93.2435.83
带浮点的性能2.984 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs3216
TMUs5624

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GTX 1650和Quadro P520与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小没有数据large
介面PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
长度229 mm没有数据
宽度2-slot没有数据
附加电源连接器不是不是

VRAM 容量和类型

GeForce GTX 1650和Quadro P520上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR5
最大存储容量4 千兆字节2 千兆字节
内存总线宽度128 Bit64 Bit
内存频率2000 MHz1502 MHz
内存通过量128.0 千兆字节/s48.06 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出GeForce GTX 1650和Quadro P520上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

API 兼容性

列出了GeForce GTX 1650和Quadro P520支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
着色器6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

合成基准性能

这些是GeForce GTX 1650和Quadro P520基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 1650 20.40
+275%
Quadro P520 5.44

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GTX 1650 7871
+275%
Quadro P520 2100

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 1650 13645
+226%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 1650 44694
+184%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GTX 1650 9203
+186%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GTX 1650 50549
+165%
Quadro P520 19041

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GTX 1650 39168
+395%
Quadro P520 7915

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。

GTX 1650 373333
+164%
Quadro P520 141330

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。

GTX 1650 35742
+365%
Quadro P520 7689

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。

GTX 1650 39941
+434%
Quadro P520 7481

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 91
+335%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 45
+9.4%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 6
Quadro P520 23
+264%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 44
+56.3%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 35
+12.6%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 21
+84.5%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 51
+288%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 5
+571%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Maya

这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。

GTX 1650 90
+327%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1650 43
+55.6%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1650 46
+9.9%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1650 7
Quadro P520 23
+258%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1650 31
+0.6%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1650 22
+93.1%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1650 3.6
+414%
Quadro P520 0.7

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1650 106
+329%
Quadro P520 25

SPECviewperf 12 - 3ds Max

SPECviewperf 12基准的这一部分模拟了3DS Max的工作,在不同的使用场景中执行11项测试,包括建筑建模和计算机游戏的动画。

GTX 1650 108
+337%
Quadro P520 25

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 和Quadro P520的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD69
+263%
19
−263%
1440p37
+311%
9−10
−311%
4K23
+15%
20
−15%

每格成本,美元

1080p2.16没有数据
1440p4.03没有数据
4K6.48没有数据

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+256%
9−10
−256%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+279%
14−16
−279%
Assassin's Creed Valhalla 47
+683%
6−7
−683%
Battlefield 5 79
+464%
14−16
−464%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+333%
12−14
−333%
Cyberpunk 2077 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry 5 64
+433%
12−14
−433%
Far Cry New Dawn 80
+433%
14−16
−433%
Forza Horizon 4 229
+554%
35−40
−554%
Hitman 3 49
+345%
10−12
−345%
Horizon Zero Dawn 292
+759%
30−35
−759%
Metro Exodus 101
+677%
12−14
−677%
Red Dead Redemption 2 77
+413%
14−16
−413%
Shadow of the Tomb Raider 115
+505%
18−20
−505%
Watch Dogs: Legion 224
+367%
45−50
−367%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+493%
14−16
−493%
Assassin's Creed Valhalla 35
+483%
6−7
−483%
Battlefield 5 72
+414%
14−16
−414%
Call of Duty: Modern Warfare 46
+283%
12−14
−283%
Cyberpunk 2077 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry 5 52
+333%
12−14
−333%
Far Cry New Dawn 56
+273%
14−16
−273%
Forza Horizon 4 201
+474%
35−40
−474%
Hitman 3 47
+327%
10−12
−327%
Horizon Zero Dawn 260
+665%
30−35
−665%
Metro Exodus 71
+446%
12−14
−446%
Red Dead Redemption 2 55
+267%
14−16
−267%
Shadow of the Tomb Raider 74
+289%
18−20
−289%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+156%
18−20
−156%
Watch Dogs: Legion 206
+329%
45−50
−329%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Assassin's Creed Valhalla 13
+117%
6−7
−117%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry 5 39
+225%
12−14
−225%
Forza Horizon 4 65
+85.7%
35−40
−85.7%
Hitman 3 41
+273%
10−12
−273%
Horizon Zero Dawn 60
+76.5%
30−35
−76.5%
Shadow of the Tomb Raider 62
+226%
18−20
−226%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+282%
11
−282%
Watch Dogs: Legion 21
−129%
45−50
+129%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+260%
14−16
−260%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
+320%
10−11
−320%
Far Cry New Dawn 36
+350%
8−9
−350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+260%
5−6
−260%
Assassin's Creed Valhalla 13 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+360%
5−6
−360%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 24
+300%
6−7
−300%
Forza Horizon 4 122
+771%
14−16
−771%
Hitman 3 27
+200%
9−10
−200%
Horizon Zero Dawn 43
+258%
12−14
−258%
Metro Exodus 41
+1267%
3−4
−1267%
Shadow of the Tomb Raider 45
+275%
12−14
−275%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+500%
4−5
−500%
Watch Dogs: Legion 145
+326%
30−35
−326%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
+250%
10−11
−250%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
+400%
4−5
−400%
Far Cry New Dawn 17
+325%
4−5
−325%
Hitman 3 13
+550%
2−3
−550%
Horizon Zero Dawn 41
+310%
10−11
−310%
Metro Exodus 27
+1250%
2−3
−1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+2500%
1−2
−2500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+333%
3−4
−333%
Assassin's Creed Valhalla 5
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+450%
2−3
−450%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 12
+300%
3−4
−300%
Forza Horizon 4 30
+500%
5−6
−500%
Shadow of the Tomb Raider 26
+333%
6−7
−333%
Watch Dogs: Legion 8
+300%
2−3
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+183%
6−7
−183%

这就是 GTX 1650 和 Quadro P520 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,GTX 1650 的263% 速度更快
  • 在 1440p 中,GTX 1650 的311% 速度更快
  • 在 4K 中,GTX 1650 的15% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 1650的速度要快 2500%。
  • 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P520的速度要快 129%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 1650 在 66项测试 中领先 (97%)
  • Quadro P520 在 2项测试 中领先 (3%)

利弊总结


业绩评级 20.40 5.44
最大存储容量 4 千兆字节 2 千兆字节
工艺过程 12 nm 14 nm
(TDP)能源消耗 75 瓦特 18 瓦特

GTX 1650 的综合绩效得分高出 275%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、16.7%更先进的光刻工艺.

另一方面,Quadro P520 的耗电量降低了316.7%.

我们推荐使用 GeForce GTX 1650,因为它在性能测试中击败了 Quadro P520。

应当记住,GeForce GTX 1650是为台式计算机设计的,而Quadro P520是为移动工作站设计的。


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