GeForce GTX 1650 与 Quadro P520
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 和 Quadro P520,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650的表现比P520高出了275%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650和Quadro P520架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 266 | 607 |
按受欢迎程度排列 | 3 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 39.15 | 没有数据 |
電源效率 | 18.96 | 21.07 |
架构 | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
代号 | TU117 | GP108 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 23 5月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $149 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1650和Quadro P520的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650和Quadro P520性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 896 | 384 |
核心频率 | 1485 MHz | 1303 MHz |
Boost模式下的频率 | 1665 MHz | 1493 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 1,800 million |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 18 Watt |
纹理填充率 | 93.24 | 35.83 |
带浮点的性能 | 2.984 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 56 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650和Quadro P520与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650和Quadro P520上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 128.0 千兆字节/s | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650和Quadro P520上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650和Quadro P520支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650和Quadro P520基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12基准的这一部分模拟了3DS Max的工作,在不同的使用场景中执行11项测试,包括建筑建模和计算机游戏的动画。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 和Quadro P520的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 69
+263%
| 19
−263%
|
1440p | 37
+311%
| 9−10
−311%
|
4K | 23
+15%
| 20
−15%
|
每格成本,美元
1080p | 2.16 | 没有数据 |
1440p | 4.03 | 没有数据 |
4K | 6.48 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+279%
|
14−16
−279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Battlefield 5 | 79
+464%
|
14−16
−464%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Far Cry 5 | 64
+433%
|
12−14
−433%
|
Far Cry New Dawn | 80
+433%
|
14−16
−433%
|
Forza Horizon 4 | 229
+554%
|
35−40
−554%
|
Hitman 3 | 49
+345%
|
10−12
−345%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+759%
|
30−35
−759%
|
Metro Exodus | 101
+677%
|
12−14
−677%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+413%
|
14−16
−413%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+505%
|
18−20
−505%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+367%
|
45−50
−367%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+493%
|
14−16
−493%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Battlefield 5 | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
+283%
|
12−14
−283%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Far Cry 5 | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
Far Cry New Dawn | 56
+273%
|
14−16
−273%
|
Forza Horizon 4 | 201
+474%
|
35−40
−474%
|
Hitman 3 | 47
+327%
|
10−12
−327%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+665%
|
30−35
−665%
|
Metro Exodus | 71
+446%
|
12−14
−446%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+267%
|
14−16
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
+289%
|
18−20
−289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+329%
|
45−50
−329%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Far Cry 5 | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Forza Horizon 4 | 65
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Hitman 3 | 41
+273%
|
10−12
−273%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+226%
|
18−20
−226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+282%
|
11
−282%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−129%
|
45−50
+129%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+260%
|
14−16
−260%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
Far Cry New Dawn | 36
+350%
|
8−9
−350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Forza Horizon 4 | 122
+771%
|
14−16
−771%
|
Hitman 3 | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+258%
|
12−14
−258%
|
Metro Exodus | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+275%
|
12−14
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 145
+326%
|
30−35
−326%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry New Dawn | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
Hitman 3 | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
Metro Exodus | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Forza Horizon 4 | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
这就是 GTX 1650 和 Quadro P520 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 的263% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 的311% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 的15% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 1650的速度要快 2500%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P520的速度要快 129%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 在 66项测试 中领先 (97%)
- Quadro P520 在 2项测试 中领先 (3%)
利弊总结
业绩评级 | 20.40 | 5.44 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 18 瓦特 |
GTX 1650 的综合绩效得分高出 275%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,Quadro P520 的耗电量降低了316.7%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650,因为它在性能测试中击败了 Quadro P520。
应当记住,GeForce GTX 1650是为台式计算机设计的,而Quadro P520是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650和Quadro P520之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。