GeForce GTX 1650 vs Quadro P520

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.38
+276%

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um satte 276%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 und Quadro P520 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung253577
Platz nach Beliebtheit2nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis18.961.07
ArchitekturTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Codename TU117GP108
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum23 April 2019 (5 Jahre vor)27 Mai 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$149 keine Angaben
Preis jetzt$185 (1.2x)$1670

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1650 hat ein 1672% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro P520.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 und Quadro P520: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 und Quadro P520, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren896384
Kernfrequenz1485 MHz1303 MHz
Boost-Frequenz1665 MHz1493 MHz
Anzahl der Transistoren4,700 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt18 Watt
Texturiergeschwindigkeit93.2435.83

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 und Quadro P520 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größekeine Angabenlarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge229 mmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 und Quadro P520 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz8000 MHz6000 MHz
Speicherbandbreite128.0 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 und Quadro P520. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 1650 und Quadro P520 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 und Quadro P520. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 20.38
+276%
Quadro P520 5.42

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 276% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 1650 7878
+276%
Quadro P520 2095

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 276% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1650 13645
+226%
Quadro P520 4186

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 226% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1650 44694
+184%
Quadro P520 15720

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 184% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1650 9203
+186%
Quadro P520 3218

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 186% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1650 50549
+165%
Quadro P520 19041

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 165% in 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GTX 1650 39334
+427%
Quadro P520 7468

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 427% in GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

GTX 1650 373333
+164%
Quadro P520 141330

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 164% in 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 5%

GTX 1650 36264
+349%
Quadro P520 8076

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 349% in GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 1650 39941
+434%
Quadro P520 7481

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 434% in GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 91
+335%
Quadro P520 21

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 335% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 45
+9.4%
Quadro P520 42

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 9% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 6
Quadro P520 23
+264%

Quadro P520 übertrifft GeForce GTX 1650 um 264% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 44
+56.3%
Quadro P520 28

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 56% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 35
+12.6%
Quadro P520 31

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 13% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 21
+84.5%
Quadro P520 12

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 84% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 51
+288%
Quadro P520 13

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 288% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 5
+571%
Quadro P520 1

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 571% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 90
+327%
Quadro P520 21

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 327% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 43
+55.6%
Quadro P520 28

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 56% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 46
+9.9%
Quadro P520 42

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 10% in SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 7
Quadro P520 23
+258%

Quadro P520 übertrifft GeForce GTX 1650 um 258% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 31
+0.6%
Quadro P520 31

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 1% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 22
+93.1%
Quadro P520 12

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 93% in SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 3.6
+414%
Quadro P520 0.7

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 414% in SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 106
+329%
Quadro P520 25

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 329% in SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Dieser Teil des SPECviewperf 12-Benchmarks emuliert die Arbeit mit 3DS Max und führt elf Tests in verschiedenen Anwendungsszenarien durch, darunter Architekturmodellierung und Animation für Computerspiele.

Benchmark-Abdeckung: 1%

GTX 1650 108
+337%
Quadro P520 25

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P520 um 337% in SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 und Quadro P520 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD69
+214%
22
−214%
1440p37
+311%
9−10
−311%
4K24
+14.3%
21
−14.3%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+256%
9−10
−256%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+430%
10−11
−430%
Assassin's Creed Valhalla 47
+840%
5−6
−840%
Battlefield 5 79
+464%
14−16
−464%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+333%
12−14
−333%
Cyberpunk 2077 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry 5 64
+256%
18−20
−256%
Far Cry New Dawn 80
+515%
12−14
−515%
Forza Horizon 4 90
+374%
18−20
−374%
Hitman 3 76
+533%
12−14
−533%
Horizon Zero Dawn 115
+423%
21−24
−423%
Metro Exodus 101
+742%
12−14
−742%
Red Dead Redemption 2 77
+413%
14−16
−413%
Shadow of the Tomb Raider 94
+453%
16−18
−453%
Watch Dogs: Legion 56
+600%
8−9
−600%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
+370%
10−11
−370%
Assassin's Creed Valhalla 35
+600%
5−6
−600%
Battlefield 5 72
+414%
14−16
−414%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+425%
12−14
−425%
Cyberpunk 2077 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry 5 90
+150%
36
−150%
Far Cry New Dawn 58
+346%
12−14
−346%
Forza Horizon 4 83
+337%
18−20
−337%
Hitman 3 38
+217%
12−14
−217%
Horizon Zero Dawn 88
+300%
21−24
−300%
Metro Exodus 62
+417%
12−14
−417%
Red Dead Redemption 2 63
+320%
14−16
−320%
Shadow of the Tomb Raider 59
+247%
16−18
−247%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+289%
19
−289%
Watch Dogs: Legion 48
+500%
8−9
−500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+150%
10−11
−150%
Assassin's Creed Valhalla 13
+160%
5−6
−160%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry 5 39
+117%
18−20
−117%
Forza Horizon 4 65
+242%
18−20
−242%
Horizon Zero Dawn 60
+173%
21−24
−173%
Metro Exodus 57
+375%
12−14
−375%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+282%
11
−282%
Watch Dogs: Legion 21
+163%
8−9
−163%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+260%
14−16
−260%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
+320%
10−11
−320%
Far Cry New Dawn 50
+525%
8−9
−525%
Hitman 3 24
+380%
5−6
−380%
Red Dead Redemption 2 17
+467%
3−4
−467%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+350%
4−5
−350%
Assassin's Creed Valhalla 13
+333%
3−4
−333%
Call of Duty: Modern Warfare 32
+357%
7−8
−357%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 39
+388%
8−9
−388%
Forza Horizon 4 46
+411%
9−10
−411%
Horizon Zero Dawn 43
+258%
12−14
−258%
Metro Exodus 41
+1267%
3−4
−1267%
Shadow of the Tomb Raider 45
+350%
10−11
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+360%
5−6
−360%
Watch Dogs: Legion 14
+600%
2−3
−600%

4K
High Preset

Far Cry 5 67
+319%
16
−319%
Far Cry New Dawn 27
+800%
3−4
−800%
Hitman 3 13
+550%
2−3
−550%
Horizon Zero Dawn 21−24
+360%
5−6
−360%
Shadow of the Tomb Raider 13
+550%
2−3
−550%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+2500%
1−2
−2500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+333%
3−4
−333%
Assassin's Creed Valhalla 5
+150%
2−3
−150%
Battlefield 5 21 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 18
+800%
2−3
−800%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Forza Horizon 4 30
+500%
5−6
−500%
Horizon Zero Dawn 23
+360%
5−6
−360%
Metro Exodus 21
+200%
7−8
−200%
Watch Dogs: Legion 8
+700%
1−2
−700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+183%
6−7
−183%

So konkurrieren GTX 1650 und Quadro P520 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 ist 214% schneller in 1080p
  • GTX 1650 ist 311% schneller in 1440p
  • GTX 1650 ist 14% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 2500% schneller als der Quadro P520.
  • in Call of Duty: Modern Warfare, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro P520 50% schneller als der GTX 1650.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 liegt in 67 Tests vorn (99%)
  • Quadro P520 liegt in 1 Test vorn (1%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 20.38 5.42
Neuheit 23 April 2019 27 Mai 2019
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Technologischer Prozess 12 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 18 Watt

Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro P520 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 für Desktops und Quadro P520 für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 und Quadro P520 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.7 21087 Stimmen

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 93 Stimmen

Bewerte Quadro P520 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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