Quadro P5000 (mobile) vs GeForce GTX 1650

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VS

Punteggio di prestazione combinato

P5000 (mobile)
2017
16GB GDDR5
29.88
+46.8%

Quadro P5000 (mobile) supera GeForce GTX 1650 di un considerevole 47% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 (mobile) e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni175256
Posto per popolaritànon nella top-1003
Rapporto qualità prezzo5.5518.98
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN17E-Q5TU117
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita11 gennaio 2017 (7 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$1,885 $149
Prezzo odierno$2137 (1.1x)$185 (1.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 242% di rapporto qualità/prezzo migliore di P5000 (mobile).

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2048896
Frequenza di nucleo1164 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boost1506 MHz1665 MHz
Numero di transistori7,200 million4,700 million
Processo tecnologico16 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione202.593.24
Prestazioni con la virgola mobile6,197 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria16 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria6006 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria192 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMInon disponibile+
Display Port1.4non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Stereo+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

P5000 (mobile) 29.88
+46.8%
GTX 1650 20.36

Quadro P5000 (mobile) supera GeForce GTX 1650 del 47% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

P5000 (mobile) 11561
+46.8%
GTX 1650 7878

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 47% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

P5000 (mobile) 44689
GTX 1650 44694
+0%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

P5000 (mobile) 20096
+47.3%
GTX 1650 13645

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 47% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

P5000 (mobile) 14666
+59.4%
GTX 1650 9203

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 59% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

P5000 (mobile) 86679
+71.5%
GTX 1650 50549

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 71% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

P5000 (mobile) 401246
+7.5%
GTX 1650 373333

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 7% nel 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 99
+7.9%
GTX 1650 91

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 8% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 159
+250%
GTX 1650 45

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 250% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 168
+2527%
GTX 1650 6

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 2527% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 150
+244%
GTX 1650 44

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 244% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 126
+263%
GTX 1650 35

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 263% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 65
+206%
GTX 1650 21

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 206% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 67
+31.3%
GTX 1650 51

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 31% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 15
+209%
GTX 1650 5

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 209% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 99
+9.9%
GTX 1650 90

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 10% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 150
+246%
GTX 1650 43

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 246% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 159
+249%
GTX 1650 46

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 249% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 168
+2486%
GTX 1650 7

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 2486% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 126
+306%
GTX 1650 31

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 306% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 65
+192%
GTX 1650 22

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 192% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 14.5
+303%
GTX 1650 3.6

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 303% nel SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

Copertura di riferimento: 1%

P5000 (mobile) 125
+15.4%
GTX 1650 108

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 15% nel SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Test in giochi

I risultati di Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD100−110
+42.9%
70
−42.9%
1440p55−60
+44.7%
38
−44.7%
4K30−35
+30.4%
23
−30.4%

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 29.88 20.36
Novità 11 gennaio 2017 23 aprile 2019
Costo $1885 $149
Spazio massimo di memoria 16 GB 4 GB
Processo tecnologico 16 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 75 watt

Il modello Quadro P5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4.4 83 voti

Valuti Quadro P5000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20882 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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Consigli e commenti

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