FirePro M6100: le caratteristiche tecniche e i tests
Punteggio di prestazione aggregato
FirePro M6100 fornisce scarse prestazioni di gioco e di benchmark a 5.69% di un leader che è GeForce RTX 4090.
Descrizione
AMD ha iniziato la vendita di FirePro M6100 il 27 maggio 2014. Questa è una scheda video per notebook basata sull'architettura GCN 2.0 e sul processo di fabbricazione 28 nm, in prima fila rivolta ai designers. La scheda video è rifornita con 2 GB di GDDR5 memoria sulla frequenza di 1.5 GHz. Tutto questo insieme ad interfaccia 128 Bit crea la larghezza di banda 96 GB/s.
In termini di compatibilità questo è una scheda connessa via interfaccia MXM-B (3.0).
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di FirePro M6100 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 598 | |
Posto per popolarità | non nella top-100 | |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | |
Nome in codice | Emerald | |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2014 (10 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di FirePro M6100: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di FirePro M6100, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | di (GeForce RTX 5090) |
Frequenza di nucleo | 1100 MHz | di (Radeon RX 6500 XT) |
Numero di transistori | 2,080 million | di (B200 SXM 192 GB) |
Processo tecnologico | 28 nm | di (Arc Graphics 140V) |
Velocità di testurizzazione | 61.60 | di (Radeon Instinct MI300X) |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.971 TFLOPS | di (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 16 | di (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 56 | di (Data Center GPU Max NEXT) |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di FirePro M6100 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | |
Supplementari connettori di alimentazione | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su FirePro M6100: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | di (Radeon Instinct MI325X) |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | di (Radeon Instinct MI250X) |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | di (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | di (Radeon Instinct MI300X) |
Memoria condivisa | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che FirePro M6100 ha. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da FirePro M6100, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | |
Modello di shader | 6.5 (6.0) | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 2.1 | |
Vulkan | 1.2.170 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di FirePro M6100 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Inviate i risultati del test di FirePro M6100.
Prestazioni di gioco
FPS nei giochi popolari sostenuto da FirePro M6100 e la sua corrispondenza alle specifiche di sistema. Ricordi che le esigenze ufficiali da elaboratori non sempre corrispondono ai dati di tests reali.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 48 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | |
Battlefield 5 | 14−16 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Far Cry New Dawn | 16−18 | |
Forza Horizon 4 | 35−40 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | |
Metro Exodus | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | |
Shadow of the Tomb Raider | 20−22 | |
Watch Dogs: Legion | 45−50 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | |
Battlefield 5 | 14−16 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Far Cry New Dawn | 16−18 | |
Forza Horizon 4 | 35−40 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | |
Metro Exodus | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | |
Shadow of the Tomb Raider | 20−22 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | |
Watch Dogs: Legion | 45−50 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Forza Horizon 4 | 35−40 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | |
Shadow of the Tomb Raider | 20−22 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | |
Watch Dogs: Legion | 45−50 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12 | |
Far Cry New Dawn | 8−9 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 6−7 | |
Forza Horizon 4 | 14−16 | |
Hitman 3 | 10−11 | |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | |
Metro Exodus | 4−5 | |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | |
Watch Dogs: Legion | 35−40 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 | |
Hitman 3 | 2−3 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Metro Exodus | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 5−6 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 |
equivalente a NVIDIA
Ci sembra che il prossimo concorrente per FirePro M6100 d'impresa NVIDIA sia Quadro M600M che è in generale 2% più lenta e 6 posizioni sotto di FirePro M6100 nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di NVIDIA nelle vicinanze di FirePro M6100:
GPU simili
Ecco la nostra raccomandazione di diverse schede grafiche che sono più o meno vicine nelle prestazioni a quella recensita.
Processori consigliati
Questi processori sono più comunemente usati con FirePro M6100 secondo le nostre statistiche.