FirePro M6100 vs GeForce GTX 470M SLI
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato FirePro M6100 con GeForce GTX 470M SLI, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 470M SLI supera M6100 di un moderato 17% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di FirePro M6100 e di GeForce GTX 470M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 597 | 562 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | Emerald | N11E-GT |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2014 (10 anni fa) | 1 novembre 2010 (14 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di FirePro M6100 e GeForce GTX 470M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di FirePro M6100 e GeForce GTX 470M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 576 |
Frequenza di nucleo | 1100 MHz | 535 MHz |
Numero di transistori | 2,080 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Velocità di testurizzazione | 61.60 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.971 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | non disponibile |
TMUs | 56 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di FirePro M6100 e GeForce GTX 470M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su FirePro M6100 e GeForce GTX 470M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che FirePro M6100 e GeForce GTX 470M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da FirePro M6100 e GeForce GTX 470M SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Modello di shader | 6.5 (6.0) | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 2.1 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.170 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di FirePro M6100 e GeForce GTX 470M SLI in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Prestazioni di gioco
I risultati di FirePro M6100 e GeForce GTX 470M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 55−60
−20%
| 66
+20%
|
Full HD | 49
−57.1%
| 77
+57.1%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Battlefield 5 | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
Hitman 3 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Battlefield 5 | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
Hitman 3 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
Hitman 3 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Metro Exodus | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 3−4 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−20%
|
40−45
+20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Metro Exodus | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
È così che FirePro M6100 e GTX 470M SLI competono nei giochi popolari:
- GTX 470M SLI è 20% più veloce in 900p
- GTX 470M SLI è 57% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'GTX 470M SLI è 100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 470M SLI è in vantaggio in 64 test (91%)
- c'è un pareggio in 6 test (9%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 5.69 | 6.63 |
Novità | 27 maggio 2014 | 1 novembre 2010 |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
FirePro M6100 ha un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 42.9% più avanzato.
GTX 470M SLI, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 16.5%.
Il modello GeForce GTX 470M SLI è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello FirePro M6100 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che FirePro M6100 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 470M SLI è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra FirePro M6100 e GeForce GTX 470M SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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