FirePro M6100 vs Quadro K3000M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto FirePro M6100 e Quadro K3000M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
FirePro M6100 supera K3000M di un significativo 29% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di FirePro M6100 e di Quadro K3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 572 | 644 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.75 | 0.86 |
Architettura | GCN (2011−2017) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | Bonaire | N14E-Q1 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2013 (10 anni fa) | 1 giugno 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $155 |
Prezzo odierno | $120 | $223 (1.4x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
FirePro M6100 ha il 220% di rapporto qualità/prezzo migliore di K3000M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di FirePro M6100 e Quadro K3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di FirePro M6100 e Quadro K3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 576 |
Frequenza di nucleo | 1100 MHz | 654 MHz |
Numero di transistori | 2,080 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 51.60 | 31.39 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,651 gflops | 753.4 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di FirePro M6100 e Quadro K3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su FirePro M6100 e Quadro K3000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 6000 MHz | 2800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 88 GB/s | 89.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che FirePro M6100 e Quadro K3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da FirePro M6100 e Quadro K3000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da FirePro M6100 e Quadro K3000M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.3 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | non disponibile | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di FirePro M6100 e Quadro K3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
FirePro M6100 supera Quadro K3000M del 29% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il FirePro M6100 supera il Quadro K3000M del 30% nel Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il FirePro M6100 supera il Quadro K3000M del 121% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il FirePro M6100 supera il Quadro K3000M del 67% nel 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il FirePro M6100 supera il Quadro K3000M del 215% nel GeekBench 5 OpenCL.
Test in giochi
I risultati di FirePro M6100 e Quadro K3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 40−45
+21.2%
| 33
−21.2%
|
Full HD | 60
+33.3%
| 45
−33.3%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | non disponibile |
Battlefield 5 | 14−16 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | non disponibile |
Far Cry 5 | 12−14 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 14−16 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 24−27 | non disponibile |
Hitman 3 | 10−11 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | non disponibile |
Metro Exodus | 12−14 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | non disponibile |
Battlefield 5 | 14−16 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | non disponibile |
Far Cry 5 | 12−14 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 14−16 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 24−27 | non disponibile |
Hitman 3 | 10−11 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | non disponibile |
Metro Exodus | 12−14 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | non disponibile |
Far Cry 5 | 12−14 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 24−27 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 8−9 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | non disponibile |
Far Cry 5 | 8−9 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 9−10 | non disponibile |
Hitman 3 | 10−11 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | non disponibile |
Metro Exodus | 4−5 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 4−5 | non disponibile |
Hitman 3 | 2−3 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 2−3 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 3−4 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 5−6 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | non disponibile |
Metro Exodus | 7−8 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | non disponibile |
È così che FirePro M6100 e K3000M competono nei giochi popolari:
- FirePro M6100 è 21% più veloce in 900p
- FirePro M6100 è 33% più veloce in 1080p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 5.49 | 4.24 |
Novità | 1 ottobre 2013 | 1 giugno 2012 |
Il modello FirePro M6100 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K3000M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra FirePro M6100 e Quadro K3000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
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