Quadro K5100M vs ATI Mobility FireGL V5700
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro K5100M et Mobility FireGL V5700, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
K5100M surpasse ATI Mobility FireGL V5700 d'un énorme 2409% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K5100M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 506 | 1298 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 5.68 | pas de données |
Architecture | Kepler (2012−2018) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | GK104 | M86 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 23 Juillet 2013 (11 ans il y a) | 7 Janvier 2008 (16 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro K5100M et Mobility FireGL V5700: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K5100M et Mobility FireGL V5700, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 120 |
Fréquence de noyau | 771 MHz | 600 MHz |
Nombre de transistors | 3,540 million | 378 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 98.69 | 4.800 |
Performance à virgule flottante | 2.369 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K5100M et Mobility FireGL V5700 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K5100M et Mobility FireGL V5700 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 115.2 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K5100M et Mobility FireGL V5700. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K5100M et Mobility FireGL V5700 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro K5100M et Mobility FireGL V5700 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 10.1 (10_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro K5100M et Mobility FireGL V5700 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats Quadro K5100M et Mobility FireGL V5700 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 51
+2450%
| 2−3
−2450%
|
4K | 26
+2500%
| 1−2
−2500%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Hitman 3 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Hitman 3 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 82
+811%
|
9−10
−811%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Hitman 3 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 12−14 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Hitman 3 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Metro Exodus | 10−11 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 6−7 | 0−1 |
Hitman 3 | 4−5 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 9−10 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 3−4 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
C'est ainsi que K5100M et ATI Mobility FireGL V5700 rivalisent dans les jeux populaires :
- K5100M est 2450% plus rapide dans 1080p.
- K5100M est 2500% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le K5100M est 811% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, K5100M a surpassé ATI Mobility FireGL V5700 dans tous 29 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 8.28 | 0.33 |
Nouveauté | 23 Juillet 2013 | 7 Janvier 2008 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 55 nm |
K5100M a un score de performance agrégé 2409.1% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 96.4% processus de lithographie plus avancé.
Le Quadro K5100M est notre choix recommandé car il bat le Mobility FireGL V5700 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K5100M et Mobility FireGL V5700 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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