Quadro M5000M vs Quadro M1000M

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro M5000M et Quadro M1000M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

M5000M
2015
8 Gb GDDR5, 100 Watt
18.20
+146%

M5000M surpasse M1000M d'un énorme 146% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances316546
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données4.54
Efficacité énergétique12.4812.70
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeGM204GM107
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement18 Août 2015 (9 ans il y a)18 Août 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$200.89

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M5000M et Quadro M1000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5000M et Quadro M1000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,536512
Fréquence de noyau975 MHz993 MHz
Fréquence en mode Boost1051 MHz1072 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt40 Watt
Vitesse de texturation93.6031.78
Performance à virgule flottante2.995 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs6416
TMUs9632

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5000M et Quadro M1000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5000M et Quadro M1000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2 Gb/4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5000M et Quadro M1000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Display Port1.21.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5000M et Quadro M1000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++
3D Vision Pro++
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro M5000M et Quadro M1000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.25.0

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M5000M et Quadro M1000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

M5000M 18.20
+146%
M1000M 7.41

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

M5000M 6995
+146%
M1000M 2849

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

M5000M 11845
+180%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

M5000M 9228
+164%
M1000M 3498

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+172%
M1000M 23422

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

M5000M 22762
+167%
M1000M 8528

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
+214%
M1000M 7972

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

M5000M 20269
+139%
M1000M 8471

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

M5000M 112
+150%
M1000M 45

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

M5000M 63
+163%
M1000M 24

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M5000M 71
+133%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M5000M 103
+73.4%
M1000M 59

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M5000M 88
+181%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M5000M 97
+159%
M1000M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M5000M 82
+141%
M1000M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M5000M 32
+168%
M1000M 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M5000M 44
+116%
M1000M 20

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M5000M 7
+318%
M1000M 2

SPECviewperf 12 - Showcase

M5000M 44
+116%
M1000M 20

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

M5000M 71
+133%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - Catia

M5000M 97
+159%
M1000M 37

SPECviewperf 12 - Solidworks

M5000M 103
+73.7%
M1000M 59

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M5000M 87
+181%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - Creo

M5000M 82
+141%
M1000M 34

SPECviewperf 12 - Medical

M5000M 32
+168%
M1000M 12

SPECviewperf 12 - Energy

M5000M 7.1
+318%
M1000M 1.7

Performances de jeu

Les résultats Quadro M5000M et Quadro M1000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD84
+115%
39
−115%
4K30−35
+131%
13
−131%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données5.15
4Kpas de données15.45

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
+159%
16−18
−159%
Counter-Strike 2 30−35
+121%
14−16
−121%
Cyberpunk 2077 35−40
+157%
14−16
−157%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
+159%
16−18
−159%
Battlefield 5 70−75
+140%
30−33
−140%
Counter-Strike 2 30−35
+121%
14−16
−121%
Cyberpunk 2077 35−40
+157%
14−16
−157%
Far Cry 5 55−60
+164%
21−24
−164%
Fortnite 90−95
+121%
40−45
−121%
Forza Horizon 4 70−75
+126%
30−35
−126%
Forza Horizon 5 45−50
+176%
16−18
−176%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+156%
24−27
−156%
Valorant 130−140
+77.3%
75−80
−77.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
+159%
16−18
−159%
Battlefield 5 70−75
+140%
30−33
−140%
Counter-Strike 2 30−35
+121%
14−16
−121%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+92.9%
110−120
−92.9%
Cyberpunk 2077 35−40
+157%
14−16
−157%
Dota 2 100−110
+87%
50−55
−87%
Far Cry 5 55−60
+164%
21−24
−164%
Fortnite 90−95
+121%
40−45
−121%
Forza Horizon 4 70−75
+126%
30−35
−126%
Forza Horizon 5 45−50
+176%
16−18
−176%
Grand Theft Auto V 60−65
+156%
24−27
−156%
Metro Exodus 35−40
+177%
12−14
−177%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+156%
24−27
−156%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+253%
19
−253%
Valorant 130−140
+77.3%
75−80
−77.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+140%
30−33
−140%
Counter-Strike 2 30−35
+121%
14−16
−121%
Cyberpunk 2077 35−40
+157%
14−16
−157%
Dota 2 100−110
+87%
50−55
−87%
Far Cry 5 55−60
+164%
21−24
−164%
Forza Horizon 4 70−75
+126%
30−35
−126%
Forza Horizon 5 45−50
+176%
16−18
−176%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+156%
24−27
−156%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+245%
11
−245%
Valorant 130−140
+77.3%
75−80
−77.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 90−95
+121%
40−45
−121%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+100%
9−10
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+136%
50−55
−136%
Grand Theft Auto V 27−30
+222%
9−10
−222%
Metro Exodus 21−24
+214%
7−8
−214%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+321%
35−40
−321%
Valorant 160−170
+111%
75−80
−111%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+269%
12−14
−269%
Cyberpunk 2077 16−18
+167%
6−7
−167%
Far Cry 5 35−40
+171%
14−16
−171%
Forza Horizon 4 40−45
+163%
16−18
−163%
Forza Horizon 5 30−35
+158%
12−14
−158%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+145%
10−12
−145%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
+171%
14−16
−171%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+180%
5−6
−180%
Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Grand Theft Auto V 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Metro Exodus 12−14
+550%
2−3
−550%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+243%
7
−243%
Valorant 95−100
+171%
35−40
−171%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+317%
6−7
−317%
Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Dota 2 60−65
+140%
24−27
−140%
Far Cry 5 18−20
+157%
7−8
−157%
Forza Horizon 4 30−33
+173%
10−12
−173%
Forza Horizon 5 14−16
+275%
4−5
−275%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+143%
7−8
−143%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+143%
7−8
−143%

C'est ainsi que M5000M et M1000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • M5000M est 115% plus rapide dans 1080p.
  • M5000M est 131% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Counter-Strike 2, avec la résolution 4K et le High Preset, le M5000M est 700% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, M5000M a surpassé M1000M dans tous 67 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 18.20 7.41
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 2 Gb/4 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 40 Watt

M5000M a un score de performance agrégé 145.6% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

M1000M, quant à lui, a 150% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro M5000M est notre choix recommandé car il bat le Quadro M1000M dans les tests de performance.

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NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA Quadro M1000M
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Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

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