GeForce GTX 1060 (portable) vs Quadro M3000M

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 1060 (portable) avec Quadro M3000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1060 (portable)
2016
6 Gb GDDR5, 80 Watt
21.13
+47.7%

GTX 1060 (portable) surpasse M3000M d'un 48% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1060 (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances241343
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité31.352.43
ArchitecturePascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeN17E-G1GM204
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement18 Août 2016 (7 ans il y a)2 Octobre 2015 (8 ans il y a)
Prix au moment du lancement$237.11 pas de données
Prix actuel$240 (1x)$981

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1060 (portable) est 1190% meilleur que celui de M3000M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1060 (portable) et Quadro M3000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1060 (portable) et Quadro M3000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12801,024
Nombre de transporteurs CUDA1280pas de données
Fréquence de noyau1506 MHz1050 MHz
Fréquence en mode Boost1708 MHzpas de données
Nombre de transistors4,400 million5,200 million
Processus technologique de fabrication16 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)80 Watt75 Watt
Température maximale94 °Cpas de données
Vitesse de texturation133.667.20
Performance à virgule flottante4,275 gflops2,150 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1060 (portable) et Quadro M3000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Bloc d'alimentation recommandé400 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires6-pinnon
Support de SLI-pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1060 (portable) et Quadro M3000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale6 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire8000 MHz5000 MHz
Bande passante de la mémoire192 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1060 (portable) et Quadro M3000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDCP2.2pas de données
Display Portpas de données1.2
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1060 (portable) et Quadro M3000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GPU Boost3.0pas de données
Optimuspas de données+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
VR Ready+pas de données
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1060 (portable) et Quadro M3000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.2

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1060 (portable) et Quadro M3000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1060 (portable) 21.13
+47.7%
M3000M 14.31

GeForce GTX 1060 (portable) surpasse Quadro M3000M de 48% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1060 (portable) 8160
+47.7%
M3000M 5526

GeForce GTX 1060 (portable) surpasse Quadro M3000M de 48% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1060 (portable) 14693
+77.3%
M3000M 8289

GeForce GTX 1060 (portable) surpasse Quadro M3000M de 77% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1060 (portable) 34127
+24.5%
M3000M 27405

GeForce GTX 1060 (portable) surpasse Quadro M3000M de 25% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1060 (portable) 11558
+76.8%
M3000M 6537

GeForce GTX 1060 (portable) surpasse Quadro M3000M de 77% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1060 (portable) 74605
+67.3%
M3000M 44603

GeForce GTX 1060 (portable) surpasse Quadro M3000M de 67% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

GTX 1060 (portable) 81
+59.9%
M3000M 50

GeForce GTX 1060 (portable) surpasse Quadro M3000M de 60% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

GTX 1060 (portable) 41
M3000M 85
+106%

Quadro M3000M surpasse GeForce GTX 1060 (portable) de 106% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

GTX 1060 (portable) 6
M3000M 52
+812%

Quadro M3000M surpasse GeForce GTX 1060 (portable) de 812% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

GTX 1060 (portable) 49
M3000M 77
+57.1%

Quadro M3000M surpasse GeForce GTX 1060 (portable) de 57% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1060 (portable) 35
M3000M 65
+84.1%

Quadro M3000M surpasse GeForce GTX 1060 (portable) de 84% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1060 (portable) 28
+28.2%
M3000M 22

GeForce GTX 1060 (portable) surpasse Quadro M3000M de 28% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1060 (portable) 61
+53%
M3000M 40

GeForce GTX 1060 (portable) surpasse Quadro M3000M de 53% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1060 (portable) 4
M3000M 5
+37.1%

Quadro M3000M surpasse GeForce GTX 1060 (portable) de 37% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Couverture de référence : 2%

GTX 1060 (portable) 61
+53%
M3000M 40

GeForce GTX 1060 (portable) surpasse Quadro M3000M de 53% dans SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

GTX 1060 (portable) 81
+59.9%
M3000M 50

GeForce GTX 1060 (portable) surpasse Quadro M3000M de 60% dans SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

GTX 1060 (portable) 49
M3000M 77
+57.1%

Quadro M3000M surpasse GeForce GTX 1060 (portable) de 57% dans SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

GTX 1060 (portable) 41
M3000M 85
+106%

Quadro M3000M surpasse GeForce GTX 1060 (portable) de 106% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

GTX 1060 (portable) 6
M3000M 52
+812%

Quadro M3000M surpasse GeForce GTX 1060 (portable) de 812% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Couverture de référence : 2%

GTX 1060 (portable) 35
M3000M 65
+84.1%

Quadro M3000M surpasse GeForce GTX 1060 (portable) de 84% dans SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

GTX 1060 (portable) 28
+28.2%
M3000M 22

GeForce GTX 1060 (portable) surpasse Quadro M3000M de 28% dans SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Couverture de référence : 2%

GTX 1060 (portable) 3.5
M3000M 4.8
+37.1%

Quadro M3000M surpasse GeForce GTX 1060 (portable) de 37% dans SPECviewperf 12 - Energy.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1060 (portable) et Quadro M3000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD68
+19.3%
57
−19.3%
1440p42
+55.6%
27−30
−55.6%
4K30
+30.4%
23
−30.4%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 37 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 62 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 53 pas de données
Battlefield 5 78 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 61 pas de données
Cyberpunk 2077 30 pas de données
Far Cry 5 75 pas de données
Far Cry New Dawn 76 pas de données
Forza Horizon 4 102 pas de données
Hitman 3 54 pas de données
Horizon Zero Dawn 128 pas de données
Metro Exodus 81 pas de données
Red Dead Redemption 2 74 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 106 pas de données
Watch Dogs: Legion 55 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 54 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 45 pas de données
Battlefield 5 69 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 55 pas de données
Cyberpunk 2077 25 pas de données
Far Cry 5 59 pas de données
Far Cry New Dawn 58 pas de données
Forza Horizon 4 210 pas de données
Hitman 3 46 pas de données
Horizon Zero Dawn 134 pas de données
Metro Exodus 68 pas de données
Red Dead Redemption 2 67 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 80 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 69 pas de données
Watch Dogs: Legion 133 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 37 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 38 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 40 pas de données
Cyberpunk 2077 23 pas de données
Far Cry 5 43 pas de données
Forza Horizon 4 71 pas de données
Horizon Zero Dawn 66 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 68 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 39 pas de données
Watch Dogs: Legion 28 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 59 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 41 pas de données
Far Cry New Dawn 45 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 27 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 39 pas de données
Cyberpunk 2077 12−14 pas de données
Far Cry 5 43 pas de données
Forza Horizon 4 57 pas de données
Hitman 3 24−27 pas de données
Horizon Zero Dawn 48 pas de données
Metro Exodus 45 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 40−45 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27 pas de données
Watch Dogs: Legion 19 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 22 pas de données
Far Cry New Dawn 21 pas de données
Hitman 3 16−18 pas de données
Horizon Zero Dawn 24−27 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 16 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 26 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 10 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 13 pas de données
Cyberpunk 2077 4−5 pas de données
Far Cry 5 14 pas de données
Forza Horizon 4 35 pas de données
Horizon Zero Dawn 26 pas de données
Metro Exodus 23 pas de données
Watch Dogs: Legion 9−10 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20 pas de données

C'est ainsi que GTX 1060 (portable) et M3000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1060 (portable) est 19% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1060 (portable) est 56% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1060 (portable) est 30% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 21.13 14.31
Nouveauté 18 Août 2016 2 Octobre 2015
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 4 Gb
Processus technologique 16 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 80 Watt 75 Watt

Le GeForce GTX 1060 (portable) est notre choix recommandé car il bat le Quadro M3000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1060 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et Quadro M3000M est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1060 (portable) et Quadro M3000M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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