Quadro M3000M vs HD Graphics 5500

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M3000M avec HD Graphics 5500, y compris les spécifications et les données de performance.

M3000M
2015
4 Gb GDDR5, 75 Watt
14.52
+862%

M3000M surpasse HD Graphics 5500 d'un énorme 862% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances357972
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique13.406.97
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 8.0 (2014−2015)
Nom de codeGM204Broadwell GT2
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement18 Août 2015 (9 ans il y a)5 Septembre 2014 (10 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M3000M et HD Graphics 5500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M3000M et HD Graphics 5500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,024192
Fréquence de noyau1050 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données850 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt15 Watt
Vitesse de texturation67.2020.40
Performance à virgule flottante2.15 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs323
TMUs6424

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M3000M et HD Graphics 5500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16Ring Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M3000M et HD Graphics 5500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale4 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire256 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1253 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire160 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M3000M et HD Graphics 5500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent
Display Port1.2pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M3000M et HD Graphics 5500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M3000M et HD Graphics 5500 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (11_1)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.23.0
Vulkan++
CUDA5.2-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M3000M et HD Graphics 5500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M3000M 14.52
+862%
HD Graphics 5500 1.51

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

M3000M 5603
+864%
HD Graphics 5500 581

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

M3000M 8289
+747%
HD Graphics 5500 979

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

M3000M 27405
+471%
HD Graphics 5500 4798

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

M3000M 6537
+886%
HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
+705%
HD Graphics 5500 5544

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

M3000M 80
+760%
HD Graphics 5500 9

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M3000M 50
+1838%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M3000M 85
+589%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M3000M 52
+2067%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M3000M 77
+985%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M3000M 65
+897%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M3000M 22
+2100%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M3000M 40
+848%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M3000M 5
+4700%
HD Graphics 5500 0

SPECviewperf 12 - Showcase

M3000M 40
+848%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

M3000M 50
+1838%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - Catia

M3000M 77
+985%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Solidworks

M3000M 85
+589%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M3000M 52
+2067%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - Creo

M3000M 65
+897%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Medical

M3000M 22
+2100%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - Energy

M3000M 4.8
+4700%
HD Graphics 5500 0.1

Performances de jeu

Les résultats Quadro M3000M et HD Graphics 5500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p120−130
+823%
13
−823%
Full HD62
+520%
10
−520%
4K28
+1300%
2−3
−1300%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+450%
4−5
−450%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+450%
6−7
−450%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Battlefield 5 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+625%
4−5
−625%
Cyberpunk 2077 21−24
+450%
4−5
−450%
Far Cry 5 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Far Cry New Dawn 35−40
+875%
4−5
−875%
Forza Horizon 4 90−95
+2225%
4−5
−2225%
Hitman 3 27−30
+350%
6−7
−350%
Horizon Zero Dawn 70−75
+387%
14−16
−387%
Metro Exodus 45−50
+1100%
4−5
−1100%
Red Dead Redemption 2 35−40
+550%
6
−550%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+488%
8−9
−488%
Watch Dogs: Legion 75−80
+124%
30−35
−124%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+450%
6−7
−450%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Battlefield 5 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+625%
4−5
−625%
Cyberpunk 2077 21−24
+450%
4−5
−450%
Far Cry 5 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Far Cry New Dawn 35−40
+875%
4−5
−875%
Forza Horizon 4 90−95
+2225%
4−5
−2225%
Hitman 3 27−30
+350%
6−7
−350%
Horizon Zero Dawn 70−75
+387%
14−16
−387%
Metro Exodus 45−50
+1100%
4−5
−1100%
Red Dead Redemption 2 35−40
+1200%
3−4
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+488%
8−9
−488%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+592%
13
−592%
Watch Dogs: Legion 75−80
+124%
30−35
−124%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+450%
6−7
−450%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+625%
4−5
−625%
Cyberpunk 2077 21−24
+450%
4−5
−450%
Far Cry 5 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Forza Horizon 4 90−95
+2225%
4−5
−2225%
Hitman 3 27−30
+350%
6−7
−350%
Horizon Zero Dawn 70−75
+387%
14−16
−387%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+488%
8−9
−488%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+1000%
2
−1000%
Watch Dogs: Legion 75−80
+124%
30−35
−124%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+1200%
3−4
−1200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Far Cry New Dawn 21−24
+1000%
2−3
−1000%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 16−18
+750%
2−3
−750%
Forza Horizon 4 70−75
+957%
7−8
−957%
Hitman 3 16−18
+143%
7−8
−143%
Horizon Zero Dawn 27−30
+480%
5−6
−480%
Metro Exodus 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+1150%
2−3
−1150%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Watch Dogs: Legion 85−90
+1000%
8−9
−1000%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+475%
4−5
−475%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry New Dawn 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Hitman 3 10−11
+900%
1−2
−900%
Horizon Zero Dawn 70−75
+914%
7−8
−914%
Metro Exodus 14−16
+1300%
1−2
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+1300%
1−2
−1300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+700%
1−2
−700%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9 0−1
Forza Horizon 4 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+333%
3−4
−333%

C'est ainsi que M3000M et HD Graphics 5500 rivalisent dans les jeux populaires :

  • M3000M est 823% plus rapide dans 900p.
  • M3000M est 520% plus rapide dans 1080p.
  • M3000M est 1300% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le M3000M est 2225% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, M3000M a surpassé HD Graphics 5500 dans tous 49 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.52 1.51
Nouveauté 18 Août 2015 5 Septembre 2014
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 15 Watt

M3000M a un score de performance agrégé 861.6% plus élevé, et un avantage d'âge de 11 mois.

HD Graphics 5500, quant à lui, a un 100% processus de lithographie plus avancé, et 400% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro M3000M est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 5500 dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et HD Graphics 5500 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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