Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
970M vs 680M SLI
- Interfaccia MXM-B (3.0)
- Frequenza di nucleo 924 + Boost
- Spazio di memoria di video 6 GB
- Tipo di memoria GDDR5
- Frequenza di memoria 2500 MHz
- Risoluzione massima
- Interfaccia
- Frequenza di nucleo 720
- Spazio di memoria di video 2x 4096 MB
- Tipo di memoria GDDR5
- Frequenza di memoria 3600
- Risoluzione massima
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di GeForce GTX 680M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 278 | 253 |
Rapporto qualità prezzo | 3.35 | 24.13 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM204 | N13E-GTX |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (8 anni fa) | 4 giugno 2012 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,560.89 | non disponibile |
Prezzo odierno | $848 (0.3x) | $149 |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 680M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 680M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 2688 |
Numero di trasportatori CUDA | 1280 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 924 MHz | 720 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 83.04 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,657 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 680M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e GeForce GTX 680M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 2x 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 2x 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 3600 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 120 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e GeForce GTX 680M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 680M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | non disponibile |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 680M SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.1 | non disponibile |
Vulkan | 1.1.126 | non disponibile |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 680M SLI in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- Unigine Heaven 3.0
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 16%
Il GeForce GTX 680M SLI supera il GeForce GTX 970M del 13% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 16%
Il GeForce GTX 680M SLI supera il GeForce GTX 970M del 11% nel 3DMark 11 Performance GPU.
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce GTX 680M SLI supera il GeForce GTX 970M del 16% nel Unigine Heaven 3.0.
Estrazione di hashrate
Le prestazioni di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 680M SLI in mining di criptovaluta. Di solito il risultato viene misurato in m-hash/sec, il numero di millioni di soluzioni generati da una scheda video in un secondo.
Bitcoin / BTC (SHA256) | 314 Mh/s | non disponibile |
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 680M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 136
+2.3%
| 133
−2.3%
|
Full HD | 58
−69%
| 98
+69%
|
1440p | 27 | non disponibile |
4K | 21 | non disponibile |
Giochi popolari
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Assassin's Creed Odyssey | 42
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Battlefield 5 | 66
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Far Cry 5 | 46
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Far Cry New Dawn | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Forza Horizon 4 | 61
+5.2%
|
55−60
−5.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Assassin's Creed Odyssey | 36
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Battlefield 5 | 54
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Far Cry 5 | 43
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Far Cry New Dawn | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Forza Horizon 4 | 53
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Hitman 3 | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Metro Exodus | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+25%
|
35−40
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Assassin's Creed Odyssey | 21
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Battlefield 5 | 49
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Far Cry 5 | 39
−12.8%
|
40−45
+12.8%
|
Far Cry New Dawn | 35
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 36
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Metro Exodus | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Battlefield 5 | 33
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry New Dawn | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
Forza Horizon 4 | 23
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Hitman 3 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Metro Exodus | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Battlefield 5 | 15
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry New Dawn | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 6
−267%
|
21−24
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 14.50 | 16.27 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 4 giugno 2012 |
Larghezza di bus di memoria | 192 | 256 |
Numero di processori shader | 1280 | 2688 |
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e GeForce GTX 680M SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Concorrenti di GeForce GTX 970M da AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GTX 970M d'impresa AMD sia Radeon RX Vega M GL / 870 che è in generale 5% più lenta e 10 posizioni sotto di GeForce GTX 970M nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GTX 970M:
Concorrenti di GeForce GTX 680M SLI da AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GTX 680M SLI d'impresa AMD sia Radeon RX Vega M GH che è in generale 2% più rapida e 3 posizioni sopra di GeForce GTX 680M SLI nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GTX 680M SLI:
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.