GeForce GTX 680 vs 950

Score de performance combinée

GTX 680
2012
2048MB GDDR5
14.30
+3.8%

680 surpasse 950 de 4% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances337347
Place par popularitépas dans le top-10092
Rapport prix-qualité5.026.03
ArchitectureKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGK104GM206
TypeDesktopDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans ago)20 Août 2015 (8 ans ago)
Prix au moment du lancement$499 $159
Prix actuel$156 (0.3x)$12.88 (0.1x)
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 950 est 20% meilleur que celui de GTX 680.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 680 et GeForce GTX 950: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680 et GeForce GTX 950, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1536768
Nombre de transporteurs CUDA1536768
Fréquence de noyau1006 MHz1024 MHz
Fréquence en mode Boost1058 MHz1188 MHz
Nombre de transistors3,540 million2,940 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)195 Watt90 Watt
Vitesse de texturation128.8 billion/sec49.2 billion/sec
Performance à virgule flottante3,090.4 gflops1,825 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680 et GeForce GTX 950 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur25.4 cm20.2 cm
Hauteur11.1 cm11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandépas de données350 Watt
Connecteurs d'alimentation supplémentairesTwo 6-pin1x 6-pins
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680 et GeForce GTX 950 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2048 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256-bit GDDR5128 Bit
Fréquence de mémoire6000 MHz6.6 Gb/s
Bande passante de la mémoire192.2 Gb/s105.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680 et GeForce GTX 950. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Support de multiples moniteurs4 moniteurs4 moniteurs
HDMI++
HDCP++
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Support de G-SYNCpas de données+
Entrée audio pour HDMIinterneinterne

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680 et GeForce GTX 950 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStreampas de données+
GeForce ShadowPlaypas de données+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorkspas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 680 et GeForce GTX 950 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680 et GeForce GTX 950 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680 14.30
+3.8%
GTX 950 13.78

680 surpasse 950 de 4% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 680 5541
+3.8%
GTX 950 5337

680 surpasse 950 de 4% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 680 10217
+22.3%
GTX 950 8351

680 surpasse 950 de 22% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 680 7587
+22.2%
GTX 950 6208

680 surpasse 950 de 22% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 680 47130
+25.8%
GTX 950 37454

680 surpasse 950 de 26% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 680 18427
+14.1%
GTX 950 16144

680 surpasse 950 de 14% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 680 17476
+8.7%
GTX 950 16077

680 surpasse 950 de 9% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 680 13248
GTX 950 15806
+19.3%

950 surpasse 680 de 19% dans GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 680 54
+31.7%
GTX 950 41

680 surpasse 950 de 32% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 680 et GeForce GTX 950 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p45
+12.5%
40−45
−12.5%
Full HD76
+46.2%
52
−46.2%
4K24
+14.3%
21
−14.3%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Battlefield 5 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+2.8%
35−40
−2.8%
Cyberpunk 2077 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Far Cry 5 35−40
+2.8%
35−40
−2.8%
Far Cry New Dawn 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Forza Horizon 4 50−55
+2%
45−50
−2%
Hitman 3 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Horizon Zero Dawn 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Red Dead Redemption 2 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Watch Dogs: Legion 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Battlefield 5 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+2.8%
35−40
−2.8%
Cyberpunk 2077 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Far Cry 5 35−40
+2.8%
35−40
−2.8%
Far Cry New Dawn 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Forza Horizon 4 50−55
+2%
45−50
−2%
Hitman 3 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Horizon Zero Dawn 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Metro Exodus 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+10.5%
38
−10.5%
Watch Dogs: Legion 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Battlefield 5 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Far Cry 5 35−40
+2.8%
35−40
−2.8%
Far Cry New Dawn 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Forza Horizon 4 50−55
+2%
45−50
−2%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+4.8%
21
−4.8%
Watch Dogs: Legion 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+5%
20−22
−5%
Hitman 3 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Horizon Zero Dawn 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+0%
10−12
+0%
Battlefield 5 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Far Cry New Dawn 24−27
+4%
24−27
−4%
Forza Horizon 4 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+23.1%
13
−23.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry New Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Watch Dogs: Legion 5−6
+0%
5−6
+0%

C'est ainsi que GTX 680 et GTX 950 rivalisent dans les jeux populaires :

900p résolution :

  • GTX 680 est 12.5% plus rapide que GTX 950.

1080p résolution :

  • GTX 680 est 46.2% plus rapide que GTX 950.

4K résolution :

  • GTX 680 est 14.3% plus rapide que GTX 950.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 680 est 23.1% plus rapide que le GTX 950.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 680 est en avance sur 55 tests (81%)
  • il y a un tirage au sort dans 13 tests (19%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 14.30 13.78
Nouveauté 22 Mars 2012 20 Août 2015
Coût $499 $159
Consommation d'énergie (TDP) 195 Watt 90 Watt

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 680 et GeForce GTX 950.


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