GeForce GTX 670 vs 950
Score de performance combinée
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 670, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 349 | 348 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 83 |
Rapport prix-qualité | 3.41 | 6.03 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nom de code | GK104 | GM206 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 10 Mai 2012 (11 ans il y a) | 20 Août 2015 (8 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $399 | $159 |
Prix actuel | $22 (0.1x) | $12.88 (0.1x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 950 est 77% meilleur que celui de GTX 670.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 670 et GeForce GTX 950: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 670 et GeForce GTX 950, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1344 | 768 |
Nombre de transporteurs CUDA | 1344 | 768 |
Fréquence de noyau | 915 MHz | 1024 MHz |
Fréquence en mode Boost | 980 MHz | 1188 MHz |
Nombre de transistors | 3,540 million | 2,940 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 170 Watt | 90 Watt |
Température maximale | 97 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 102.5 billion/sec | 49.2 billion/sec |
Performance à virgule flottante | 2,459.5 gflops | 1,825 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 670 et GeForce GTX 950 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 24.1 cm | 20.2 cm |
Hauteur | 11.1 cm | 11.1 cm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Bloc d'alimentation recommandé | pas de données | 350 Watt |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | Two 6-pin | 1x 6-pins |
Support de SLI | + | + |
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256-bit GDDR5 | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 6.0 Gb/s | 6.6 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | 192.2 Gb/s | 105.6 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 670 et GeForce GTX 950. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | 4 moniteurs |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Support de G-SYNC | pas de données | + |
Entrée audio pour HDMI | interne | interne |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 670 et GeForce GTX 950 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | + | pas de données |
3D Gaming | + | pas de données |
3D Vision | + | pas de données |
GameStream | pas de données | + |
GeForce ShadowPlay | pas de données | + |
GPU Boost | pas de données | 2.0 |
GameWorks | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 670 et GeForce GTX 950 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 670 et GeForce GTX 950 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
670 surpasse 950 de 13% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
950 surpasse 670 de 5% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
950 surpasse 670 de 3% dans GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Couverture de référence : 4%
950 surpasse 670 de 36% dans GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.
Couverture de référence : 4%
670 surpasse 950 de 20% dans Octane Render OctaneBench.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 670 et GeForce GTX 950 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 50−55
−4%
| 52
+4%
|
4K | 18−21
−16.7%
| 21
+16.7%
|
Avantages et inconvénients
Note de performance | 13.77 | 13.79 |
Nouveauté | 10 Mai 2012 | 20 Août 2015 |
Coût | $399 | $159 |
Consommation d'énergie (TDP) | 170 Watt | 90 Watt |
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 670 et GeForce GTX 950.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 670 et GeForce GTX 950 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.