NVIDIA GeForce GTX 680: caractéristiques techniques et tests

VS

Score de performance combinée

Elle fournit de mauvaises performances dans les tests et les jeux au niveau 14.31% du leader, qui est NVIDIA GeForce RTX 4090.

RTX 4090GeForce RTX4090
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Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre GeForce GTX 680 22 Mars 2012 au prix recommandé . C'est une carte graphique desktop sur l'architecture Kepler et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 2048 Mb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 6 GHz, et combiné avec l'interface 256-bit GDDR5 cela crée la bande passante 192.2 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte dual-slot, connectée via l'interface PCIe 3.0 x16. Longueur de la version de référence – 25.4 cm. Un câble d'alimentation supplémentaire Two 6-pin est nécessaire pour la connexion, et la puissance consommée – 195 Watt.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances338
Place par popularitépas dans le top-100
Rapport prix-qualité5.04
ArchitectureKepler (2012−2018)
Nom de codeGK104
TypeDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans ago)
Prix au moment du lancement$499
Prix actuel$156 (0.3x)sur 168889 (A100 PCIe 80 GB)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Caractéristiques

Les paramètres généraux GeForce GTX 680 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1536sur 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Nombre de transporteurs CUDA1536
Fréquence de noyau1006 MHzsur 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Fréquence en mode Boost1058 MHzsur 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Nombre de transistors3,540 millionsur 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (portable))
Processus technologique de fabrication28 nmsur 4 (H100 PCIe)
Consommation d'énergie (TDP)195 Wattsur 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation128.8 billion/secsur 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Performance à virgule flottante3,090.4 gflopssur 16384 (Radeon Pro Duo)

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16
Longueur25.4 cm
Hauteur11.1 cm
Épaisseur2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesTwo 6-pin
Support de SLI+

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5
Capacité de mémoire maximale2048 Mbsur 192 (Radeon Instinct MI300X)
Largeur de bus de mémoire256-bit GDDR5sur 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire6000 MHzsur 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Bande passante de la mémoire192.2 Gb/ssur 3276 (Aldebaran)
Mémoire partagée-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Support de multiples moniteurs4 moniteurs
HDMI+
HDCP+
Résolution maximale via VGA2048x1536
Entrée audio pour HDMIinterne

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 680 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)
Modèle de shader5.1
OpenGL4.2sur 4.6 (GeForce GTX 1080 (portable))
OpenCL1.2
Vulkan1.1.126
CUDA+

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GeForce GTX 680 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680 14.31

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 680 5541

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 680 29702

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 680 10217

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 680 7587

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 680 47130

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 680 18432

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 680 247306

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 680 17476

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 680 13248

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 680 54

Unigine Heaven 4.0

Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.

Couverture de référence : 1%

GTX 680 964

GeForce GTX 680 est-il bon pour les jeux ?

FPS dans les jeux populaires sur GeForce GTX 680 ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p45
Full HD76
4K24

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Battlefield 5 45−50
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 21−24
Far Cry 5 35−40
Far Cry New Dawn 35−40
Forza Horizon 4 50−55
Hitman 3 35−40
Horizon Zero Dawn 30−33
Red Dead Redemption 2 24−27
Shadow of the Tomb Raider 30−33
Watch Dogs: Legion 27−30

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Battlefield 5 45−50
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 21−24
Far Cry 5 35−40
Far Cry New Dawn 35−40
Forza Horizon 4 50−55
Hitman 3 35−40
Horizon Zero Dawn 30−33
Metro Exodus 21−24
Red Dead Redemption 2 24−27
Shadow of the Tomb Raider 30−33
The Witcher 3: Wild Hunt 42
Watch Dogs: Legion 27−30

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Battlefield 5 45−50
Cyberpunk 2077 21−24
Far Cry 5 35−40
Far Cry New Dawn 35−40
Forza Horizon 4 50−55
The Witcher 3: Wild Hunt 22
Watch Dogs: Legion 27−30

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
Hitman 3 21−24
Horizon Zero Dawn 20−22
Metro Exodus 12−14
Red Dead Redemption 2 10−11
Shadow of the Tomb Raider 18−20

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
Assassin's Creed Valhalla 10−12
Battlefield 5 30−33
Cyberpunk 2077 7−8
Far Cry 5 21−24
Far Cry New Dawn 24−27
Forza Horizon 4 27−30
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
Watch Dogs: Legion 9−10

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
Hitman 3 12−14
Horizon Zero Dawn 10−11
Metro Exodus 7−8
Red Dead Redemption 2 8−9
Shadow of the Tomb Raider 9−10
The Witcher 3: Wild Hunt 16

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
Assassin's Creed Valhalla 7−8
Battlefield 5 14−16
Cyberpunk 2077 2−3
Far Cry 5 10−12
Far Cry New Dawn 14−16
Forza Horizon 4 20−22
Watch Dogs: Legion 5−6

Performance relative

La performance totale de GeForce GTX 680 par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo de bureau.


Radeon R9 280 100.35
Tonga 100
GeForce GTX 680 100
Radeon E8950 98.81

Compétiteur de AMD

Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GTX 680 de AMD est Tonga, qui est à peu près égal en vitesse et à 1 position plus haut dans notre classement.

Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GTX 680 :

Radeon R9 280 100.35
Tonga 100
GeForce GTX 680 100
Radeon E8950 98.81

Autres cartes graphiques

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

R9 280XRadeon R9280X
Comparer
HD 7970Radeon HD7970
Comparer
GTX 960GeForce GTX960
Comparer
R9 270XRadeon R9270X
Comparer
GTX 760GeForce GTX760
Comparer
HD 7870Radeon HD7870
Comparer

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce GTX 680 selon nos statistiques.

Note des utilisateurs

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.


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