GeForce GTX 980 (móvel) vs. Quadro M3000M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980 (móvel) con Quadro M3000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980 (móvel)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
21.55
+48.2%

GTX 980 (móvel) supera a M3000M en un considerable 48% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro M3000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento252357
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia19.02sin datos
Eficiencia energética7.5113.51
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoGM204GM204
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento21 de Septiembre 2015 (9 años hace)18 de Agosto 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $395.82 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro M3000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro M3000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20481,024
La frecuencia del núcleo1064 MHz1050 MHz
La frecuencia de modo Boost1216 MHzsin datos
Cantidad de los transistores5,200 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)100-200 Watt75 Watt
La velocidad de textura136.267.20
El rendimiento con el punto flotante4.358 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12864

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro M3000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro M3000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s1253 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s160 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro M3000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Display Portsin datos1.2
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro M3000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980 (Laptop) y Quadro M3000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 (móvel) y Quadro M3000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 (móvel) 21.55
+48.2%
M3000M 14.54

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980 (móvel) 17201
+108%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 980 (móvel) 39702
+44.9%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980 (móvel) 13047
+99.6%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980 (móvel) 76705
+72%
M3000M 44603

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980 (móvel) 107
+112%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980 (móvel) 49
M3000M 85
+72.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980 (móvel) 6
M3000M 52
+752%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980 (móvel) 54
M3000M 77
+43.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980 (móvel) 35
M3000M 65
+86.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980 (móvel) 31
+40.5%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980 (móvel) 59
+49%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980 (móvel) 7
+50%
M3000M 5

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980 (móvel) 59
+49%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

GTX 980 (móvel) 107
+112%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980 (móvel) 54
M3000M 77
+43.7%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980 (móvel) 49
M3000M 85
+72.4%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980 (móvel) 6
M3000M 52
+752%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980 (móvel) 35
M3000M 65
+86.2%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980 (móvel) 31
+40.5%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980 (móvel) 7.2
+50%
M3000M 4.8

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 (móvel) y Quadro M3000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD97
+56.5%
62
−56.5%
1440p60
+50%
40−45
−50%
4K45
+60.7%
28
−60.7%

Coste por fotograma, $

1080p4.08sin datos
1440p6.60sin datos
4K8.80sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+48.5%
30−35
−48.5%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Battlefield 5 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%
Far Cry 5 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%
Far Cry New Dawn 55−60
+51.3%
35−40
−51.3%
Forza Horizon 4 130−140
+44.1%
90−95
−44.1%
Hitman 3 40−45
+63%
27−30
−63%
Horizon Zero Dawn 100−110
+43.8%
70−75
−43.8%
Metro Exodus 75−80
+60.4%
45−50
−60.4%
Red Dead Redemption 2 55−60
+51.3%
35−40
−51.3%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+57.4%
45−50
−57.4%
Watch Dogs: Legion 95−100
+27.6%
75−80
−27.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+48.5%
30−35
−48.5%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Battlefield 5 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%
Far Cry 5 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%
Far Cry New Dawn 55−60
+51.3%
35−40
−51.3%
Forza Horizon 4 130−140
+44.1%
90−95
−44.1%
Hitman 3 40−45
+63%
27−30
−63%
Horizon Zero Dawn 100−110
+43.8%
70−75
−43.8%
Metro Exodus 75−80
+60.4%
45−50
−60.4%
Red Dead Redemption 2 55−60
+51.3%
35−40
−51.3%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+57.4%
45−50
−57.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 124
+37.8%
90
−37.8%
Watch Dogs: Legion 95−100
+27.6%
75−80
−27.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+48.5%
30−35
−48.5%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%
Far Cry 5 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%
Forza Horizon 4 130−140
+44.1%
90−95
−44.1%
Hitman 3 40−45
+63%
27−30
−63%
Horizon Zero Dawn 100−110
+43.8%
70−75
−43.8%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+57.4%
45−50
−57.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+100%
22
−100%
Watch Dogs: Legion 95−100
+27.6%
75−80
−27.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+51.3%
35−40
−51.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+50%
27−30
−50%
Far Cry New Dawn 30−35
+54.5%
21−24
−54.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Forza Horizon 4 120−130
+68.9%
70−75
−68.9%
Hitman 3 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Horizon Zero Dawn 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Metro Exodus 40−45
+68%
24−27
−68%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+88%
24−27
−88%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
+45.5%
85−90
−45.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+60.9%
21−24
−60.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry New Dawn 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Hitman 3 16−18
+70%
10−11
−70%
Horizon Zero Dawn 110−120
+62%
70−75
−62%
Metro Exodus 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+114%
14
−114%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 12−14
+50%
8−9
−50%
Forza Horizon 4 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Watch Dogs: Legion 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%

Así compiten GTX 980 (móvel) y M3000M en los juegos populares:

  • GTX 980 (móvel) es 56% más rápido en 1080p
  • GTX 980 (móvel) es 50% más rápido en 1440p
  • GTX 980 (móvel) es 61% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 980 (móvel) es 150% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 980 (móvel) superó a M3000M en todas 72 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 21.55 14.54
Novedad 21 de Septiembre 2015 18 de Agosto 2015
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 75 Vatio

GTX 980 (móvel) tiene un 48.2% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 1 mes.

M3000M, por otro lado, tiene 33.3% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 980 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M3000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 (móvel) esta destinada para portátiles es Quadro M3000M - para las estaciones de trabajo móviles.


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