Quadro P4000 vs GeForce GTX 980
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P4000 mit GeForce GTX 980 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
P4000 übertrifft GTX 980 um minimale 4%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P4000 und GeForce GTX 980 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 198 | 204 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 18.66 | 11.07 |
Leistungseffizienz | 19.67 | 12.01 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Codename | GP104 | GM204 |
Typ | Für Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 6 Februar 2017 (8 Jahre vor) | 19 September 2014 (10 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $815 | $549 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Quadro P4000 hat ein 69% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 980.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P4000 und GeForce GTX 980: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P4000 und GeForce GTX 980, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1792 | 2048 |
Kernfrequenz | 1202 MHz | 1064 MHz |
Boost-Frequenz | 1480 MHz | 1216 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 5,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 165 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 165.8 | 155.6 |
Gleitkomma-Leistung | 5.304 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 112 | 128 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P4000 und GeForce GTX 980 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 241 mm | 267 mm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | 1-slot | 2-slot |
Empfohlene Stromversorgung | keine Angaben | 500 Watt |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P4000 und GeForce GTX 980 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1901 MHz | 7.0 GB/s |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 224 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P4000 und GeForce GTX 980. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | 4 displays |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | keine Angaben | + |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | keine Angaben | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P4000 und GeForce GTX 980 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | keine Angaben | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro P4000 und GeForce GTX 980 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P4000 und GeForce GTX 980. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P4000 und GeForce GTX 980 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 68
−38.2%
| 94
+38.2%
|
1440p | 50−55
−2%
| 51
+2%
|
4K | 40−45
+2.6%
| 39
−2.6%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 11.99
−105%
| 5.84
+105%
|
1440p | 16.30
−51.4%
| 10.76
+51.4%
|
4K | 20.38
−44.7%
| 14.08
+44.7%
|
- Die Kosten pro Frame bei GTX 980 sind 105% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 980 sind 51% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 980 sind 45% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−1.9%
|
109
+1.9%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+15%
|
80
−15%
|
Fortnite | 130−140
−83.3%
|
242
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+22.2%
|
90
−22.2%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+20.4%
|
93
−20.4%
|
Valorant | 180−190
+2.2%
|
170−180
−2.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+18.9%
|
90
−18.9%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.1%
|
260−270
−1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Dota 2 | 130−140
+2.3%
|
120−130
−2.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+26%
|
73
−26%
|
Fortnite | 130−140
+13.8%
|
116
−13.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+32.5%
|
83
−32.5%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+38.9%
|
72
−38.9%
|
Metro Exodus | 60−65
+4.9%
|
60−65
−4.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+41.8%
|
79
−41.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−10.4%
|
85
+10.4%
|
Valorant | 180−190
+2.2%
|
170−180
−2.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+30.5%
|
82
−30.5%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Dota 2 | 130−140
+2.3%
|
120−130
−2.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+33.3%
|
69
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+86.4%
|
59
−86.4%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+100%
|
56
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−12.2%
|
46
+12.2%
|
Valorant | 180−190
+2.2%
|
170−180
−2.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+45.1%
|
91
−45.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+3.7%
|
180−190
−3.7%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Metro Exodus | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
+1.8%
|
210−220
−1.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+24.2%
|
62
−24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+37.5%
|
48
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+56.3%
|
48
−56.3%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+30.2%
|
53
−30.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+48.3%
|
29
−48.3%
|
Valorant | 160−170
+4.4%
|
160−170
−4.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+37.5%
|
32
−37.5%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Dota 2 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
+41.7%
|
24
−41.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+47.1%
|
34
−47.1%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+28%
|
25
−28%
|
So konkurrieren Quadro P4000 und GTX 980 in beliebten Spielen:
- GTX 980 ist 38% schneller in 1080p
- GTX 980 ist 2% schneller in 1440p
- Quadro P4000 ist 3% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro P4000 um 100% schneller.
- in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 980 um 83% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Quadro P4000 liegt in 59 Tests vorn (88%)
- GTX 980 liegt in 5 Tests vorn (7%)
- es gibt ein Unentschieden in 3 Tests (4%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 30.12 | 28.91 |
Neuheit | 6 Februar 2017 | 19 September 2014 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 165 Watt |
Quadro P4000 hat eine um 4.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 65% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro P4000 und GeForce GTX 980 kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass Quadro P4000 für Workstations und GeForce GTX 980 für Desktops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
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