Quadro P4000 vs. GeForce GTX 980
Puntuación combinada
Quadro P4000 supera a GeForce GTX 980 en un 5% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P4000 y GeForce GTX 980, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 172 | 179 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 25.20 | 9.57 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nombre de código | GP104 | GM204 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 6 de Febrero 2017 (7 años hace) | 19 de Septiembre 2014 (9 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $815 | $549 |
El precio actual | $485 (0.6x) | $339 (0.6x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de Quadro P4000 es un 163% mejor que la de GTX 980.
Características
Parámetros generales del Quadro P4000 y GeForce GTX 980: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P4000 y GeForce GTX 980, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1792 | 2048 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 1202 MHz | 1064 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1480 MHz | 1216 MHz |
Cantidad de los transistores | 7,200 million | 5,200 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 165 Watt |
La velocidad de textura | 165.8 | 144 billion/sec |
El rendimiento con el punto flotante | 5,304 gflops | 4,981 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P4000 y GeForce GTX 980 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 241 mm | 26.7 cm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | 1-slot | 2-slot |
La fuente de potencia recomendada | sin datos | 500 Vatio |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | 2x 6-pins |
Compatible con SLI | sin datos | + |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 7604 MHz | 7.0 GB/s |
El ancho de banda de memoria | 192 GB/s | 224 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P4000 y GeForce GTX 980. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | 4 monitores |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | sin datos | + |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sin datos | + |
HDMI | sin datos | + |
HDCP | sin datos | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | sin datos |
Compatible con G-SYNC | sin datos | + |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P4000 y GeForce GTX 980. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | sin datos | + |
GeForce ShadowPlay | sin datos | + |
GPU Boost | sin datos | 2.0 |
GameWorks | sin datos | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sin datos | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | sin datos | + |
3D Stereo | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro P4000 y GeForce GTX 980 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Quadro P4000 y GeForce GTX 980 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Quadro P4000 supera a GeForce GTX 980 en un 5% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
Quadro P4000 supera a GeForce GTX 980 en un 5% en Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
Quadro P4000 supera a GeForce GTX 980 en un 15% en GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
Quadro P4000 supera a GeForce GTX 980 en un 4% en GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Cobertura de referencia: 4%
Quadro P4000 supera a GeForce GTX 980 en un 31% en GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Cobertura de referencia: 4%
Quadro P4000 supera a GeForce GTX 980 en un 6% en Octane Render OctaneBench.
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro P4000 y GeForce GTX 980 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 68
−38.2%
| 94
+38.2%
|
1440p | 50−55
−2%
| 51
+2%
|
4K | 35−40
−8.6%
| 38
+8.6%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−21.1%
|
69
+21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Battlefield 5 | 90−95
−16%
|
109
+16%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−2.6%
|
80
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+7.8%
|
90
−7.8%
|
Hitman 3 | 90−95
+5.7%
|
85−90
−5.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+4.5%
|
66
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
58
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Battlefield 5 | 90−95
+4.4%
|
90
−4.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+6.8%
|
73
−6.8%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+16.9%
|
83
−16.9%
|
Hitman 3 | 90−95
+5.7%
|
85−90
−5.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+25.5%
|
55
−25.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−10.4%
|
85
+10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+62.9%
|
35
−62.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Battlefield 5 | 90−95
+14.6%
|
82
−14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+13%
|
69
−13%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+64.4%
|
59
−64.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−12.2%
|
46
+12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Metro Exodus | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+23.5%
|
34
−23.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+22.2%
|
27
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.4%
|
48
−10.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+29.2%
|
48
−29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Metro Exodus | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+29.4%
|
17
−29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+17.2%
|
29
−17.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Battlefield 5 | 35−40
+12.5%
|
32
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+12.5%
|
24
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+23.5%
|
34
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Así compiten Quadro P4000 y GTX 980 en los juegos populares:
- GTX 980 es 38.2% más rápido que Quadro P4000 en 1080p
- GTX 980 es 2% más rápido que Quadro P4000 en 1440p
- GTX 980 es 8.6% más rápido que Quadro P4000 en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro P4000 es 64.4% más rápido que el GTX 980.
- en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 980 es 21.1% más rápido que el Quadro P4000.
En definitiva, en juegos populares:
- Quadro P4000 va por delante en 60 pruebas (88%)
- GTX 980 va por delante en 6 pruebas (9%)
- hay un empate en 2 pruebas (3%)
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 30.11 | 28.75 |
Novedad | 6 de Febrero 2017 | 19 de Septiembre 2014 |
Coste | $815 | $549 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 16 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 165 Vatio |
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro P4000 y GeForce GTX 980.
Tenga en cuenta que Quadro P4000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 980 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P4000 y GeForce GTX 980 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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