Quadro P4000 vs. GeForce GTX 980

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro P4000 con GeForce GTX 980, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro P4000
2017
8 GB GDDR5, 100 Watt
30.21
+4.5%

P4000 supera a GTX 980 por un pequeño 5% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P4000 y GeForce GTX 980, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento190198
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia17.8711.04
Eficiencia energética19.8412.08
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoGP104GM204
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento6 de Febrero 2017 (7 años hace)19 de Septiembre 2014 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $815 $549

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro P4000 es un 62% mejor que la de GTX 980.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P4000 y GeForce GTX 980: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P4000 y GeForce GTX 980, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado17922048
La frecuencia del núcleo1202 MHz1064 MHz
La frecuencia de modo Boost1480 MHz1216 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt165 Watt
La velocidad de textura165.8155.6
El rendimiento con el punto flotante5.304 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs6464
TMUs112128

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P4000 y GeForce GTX 980 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud241 mm267 mm
Alturasin datos11.1 cm
Ancho1-slot2-slot
La fuente de potencia recomendadasin datos500 Vatio
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin2x 6-pin
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P4000 y GeForce GTX 980 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1901 MHz7.0 GB/s
El ancho de banda de memoria192 GB/s224 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P4000 y GeForce GTX 980. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo4x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Display Port1.4sin datos
Compatible con G-SYNC-+
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P4000 y GeForce GTX 980. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus++
BatteryBoost-+
3D Stereo+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P4000 y GeForce GTX 980 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA6.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P4000 y GeForce GTX 980 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro P4000 30.21
+4.5%
GTX 980 28.90

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P4000 11610
+4.5%
GTX 980 11109

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P4000 41339
+18.7%
GTX 980 34835

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro P4000 41722
+4.2%
GTX 980 40029

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro P4000 38590
+30.6%
GTX 980 29546

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Quadro P4000 102
+6.3%
GTX 980 96

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P4000 y GeForce GTX 980 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD69
−33.3%
92
+33.3%
1440p50−55
+0%
50
+0%
4K40−45
+0%
40
+0%

Coste por fotograma, $

1080p11.81
−97.9%
5.97
+97.9%
1440p16.30
−48.5%
10.98
+48.5%
4K20.38
−48.5%
13.73
+48.5%
  • El coste por fotograma en GTX 980 es un 98% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 980 es un 48% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GTX 980 es un 48% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Cyberpunk 2077 60−65
+5%
60−65
−5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 85−90
+17.3%
75
−17.3%
Counter-Strike 2 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Cyberpunk 2077 60−65
+5%
60−65
−5%
Forza Horizon 4 130−140
+5.3%
130−140
−5.3%
Forza Horizon 5 75−80
+3.9%
75−80
−3.9%
Metro Exodus 75−80
+4.1%
70−75
−4.1%
Red Dead Redemption 2 60−65
+3.3%
60−65
−3.3%
Valorant 120−130
+4.3%
110−120
−4.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 85−90
+14.3%
77
−14.3%
Counter-Strike 2 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Cyberpunk 2077 60−65
+5%
60−65
−5%
Dota 2 100−110
+110%
48
−110%
Far Cry 5 85−90
+2.4%
80−85
−2.4%
Fortnite 140−150
+36.2%
105
−36.2%
Forza Horizon 4 130−140
+5.3%
130−140
−5.3%
Forza Horizon 5 75−80
+3.9%
75−80
−3.9%
Grand Theft Auto V 100−105
+38.9%
72
−38.9%
Metro Exodus 75−80
+4.1%
70−75
−4.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−10.2%
194
+10.2%
Red Dead Redemption 2 60−65
+3.3%
60−65
−3.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 100−110
+50.7%
67
−50.7%
Valorant 120−130
+4.3%
110−120
−4.3%
World of Tanks 270−280
+0.7%
270−280
−0.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+31.3%
67
−31.3%
Counter-Strike 2 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Cyberpunk 2077 60−65
+5%
60−65
−5%
Dota 2 100−110
+4.1%
95−100
−4.1%
Far Cry 5 85−90
+2.4%
80−85
−2.4%
Forza Horizon 4 130−140
+5.3%
130−140
−5.3%
Forza Horizon 5 75−80
+3.9%
75−80
−3.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+155%
69
−155%
Valorant 120−130
+4.3%
110−120
−4.3%

1440p
High Preset

Dota 2 50−55
+6%
50−55
−6%
Grand Theft Auto V 50−55
+3.9%
50−55
−3.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
World of Tanks 190−200
+4.3%
180−190
−4.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+25.5%
47
−25.5%
Counter-Strike 2 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Far Cry 5 90−95
+5.7%
85−90
−5.7%
Forza Horizon 4 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Forza Horizon 5 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Metro Exodus 65−70
+4.6%
65−70
−4.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+6.7%
45−50
−6.7%
Valorant 85−90
+6.2%
80−85
−6.2%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Dota 2 55−60
−7.3%
59
+7.3%
Grand Theft Auto V 55−60
−7.3%
59
+7.3%
Metro Exodus 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+34.3%
70
−34.3%
Red Dead Redemption 2 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−7.3%
59
+7.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+50%
22
−50%
Counter-Strike 2 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Dota 2 55−60
+5.8%
50−55
−5.8%
Far Cry 5 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Fortnite 35−40
+30%
30
−30%
Forza Horizon 4 45−50
+6.7%
45−50
−6.7%
Forza Horizon 5 27−30
+8%
24−27
−8%
Valorant 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%

Así compiten Quadro P4000 y GTX 980 en los juegos populares:

  • GTX 980 es 33% más rápido en 1080p
  • Empate en 1440p
  • Empate en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro P4000 es 155% más rápido.
  • en PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 980 es 10% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Quadro P4000 va por delante en 58 pruebas (91%)
  • GTX 980 va por delante en 4 pruebas (6%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 30.21 28.90
Novedad 6 de Febrero 2017 19 de Septiembre 2014
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El proceso tecnológico 16 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 165 Vatio

Quadro P4000 tiene un 4.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 75% más avanzado, y 65% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro P4000 y GeForce GTX 980.

Tenga en cuenta que Quadro P4000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 980 - para los ordenadores de sobremesa.


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