T1200 Mobile ضد Radeon RX 6500
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا T1200 Mobile مع Radeon RX 6500، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق T1200 Mobile على RX 6500 بأقل نسبة 1 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 275 | 278 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 14.68 | لايوجد بيانات |
البنيان | Turing (2018−2022) | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) | لايوجد بيانات |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 855 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1425 MHz | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | لايوجد بيانات |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 10000 MHz | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | لايوجد بيانات |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 59
+7.3%
| 55−60
−7.3%
|
1440p | 33
+10%
| 30−35
−10%
|
4K | 109
+9%
| 100−110
−9%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Elden Ring | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Forza Horizon 4 | 89
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−186%
|
40−45
+186%
|
Dota 2 | 86
+21.1%
|
70−75
−21.1%
|
Elden Ring | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 67
+0%
|
65−70
+0%
|
Fortnite | 100−110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Forza Horizon 4 | 73
−16.4%
|
85−90
+16.4%
|
Grand Theft Auto V | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Valorant | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
World of Tanks | 230−240
+0.4%
|
230−240
−0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Dota 2 | 107
+50.7%
|
70−75
−50.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 63
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Valorant | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Elden Ring | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Grand Theft Auto V | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
World of Tanks | 130−140
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−129%
|
16−18
+129%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Forza Horizon 4 | 47
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Valorant | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Dota 2 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Elden Ring | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 109
+221%
|
30−35
−221%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Fortnite | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Valorant | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Elden Ring | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها T1200 Mobile و RX 6500 في الألعاب الشعبية:
- T1200 Mobile هو 7 أسرع في 1080p
- T1200 Mobile هو 10 أسرع في 1440p
- T1200 Mobile هو 9 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Dota 2، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون T1200 Mobile أسرع 221 بنسبة
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RX 6500 أسرع 264 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- T1200 Mobile متقدم في 13 الاختبارات (23٪)
- RX 6500 متقدم في 7 الاختبارات (13٪)
- هناك تعادل في 36 الاختبارات (64٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 20.21 | 20.06 |
يحتوي T1200 Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 0.7% أعلى،
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين T1200 Mobile وRadeon RX 6500.
اعلم أن T1200 Mobile هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما Radeon RX 6500 هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.