T1200 Mobile ضد Radeon Pro 580X
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين T1200 Mobile و Radeon Pro 580X، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق T1200 Mobile على Pro 580X بأقل نسبة 3 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 304 | 318 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 14.49 | 8.90 |
البنيان | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | Polaris 20 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 12 أبريل 2021 ( منذ4 سنوات) | 18 مارس 2019 ( منذ6 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | 2304 |
سرعة الساعة الأساسية | 855 MHz | 1100 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1425 MHz | 1200 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 5,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 150 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 172.8 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 5.53 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 32 |
TMUs | لايوجد بيانات | 144 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 10000 MHz | 1695 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 217.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.4 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 58
+5.5%
| 55−60
−5.5%
|
1440p | 32
+6.7%
| 30−35
−6.7%
|
4K | 90
+5.9%
| 85−90
−5.9%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+8%
|
100−105
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+8%
|
100−105
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Far Cry 5 | 65
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Fortnite | 100−110
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Valorant | 140−150
+10%
|
130−140
−10%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+8%
|
100−105
−8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+4.5%
|
220−230
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Dota 2 | 114
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Far Cry 5 | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Fortnite | 100−110
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Metro Exodus | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Valorant | 140−150
+10%
|
130−140
−10%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Dota 2 | 107
+7%
|
100−105
−7%
|
Far Cry 5 | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Valorant | 140−150
+10%
|
130−140
−10%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
Grand Theft Auto V | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.3%
|
160−170
−6.3%
|
Valorant | 170−180
+5.3%
|
170−180
−5.3%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Battlefield 5 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Valorant | 100−110
+8%
|
100−105
−8%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Battlefield 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Dota 2 | 109
+9%
|
100−105
−9%
|
Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها T1200 Mobile و Pro 580X في الألعاب الشعبية:
- T1200 Mobile هو 5 أسرع في 1080p
- T1200 Mobile هو 7 أسرع في 1440p
- T1200 Mobile هو 6 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 19.47 | 18.88 |
الجِدة | 12 أبريل 2021 | 18 مارس 2019 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 12 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 95 واط | 150 واط |
يحتوي T1200 Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3.1% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 16.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 57.9% من استهلاك الطاقة،
أما Pro 580X، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة سعر 100 أعلى بنسبة #VRAM،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين T1200 Mobile وRadeon Pro 580X.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.