Quadro M3000M ضد Quadro RTX 5000

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا Quadro M3000M مع Quadro RTX 5000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

M3000M
2015
4 غيغابايت GDDR5, 75 Watt
14.59

يتفوق RTX 5000 على M3000M بنسبة هائلة 180 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء365100
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفةلايوجد بيانات14.91
كفاءة الطاقة13.4212.25
البنيانMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUGM204TU104
شريحة من السوقمحطة عمل متنقلةمحطة العمل
تاريخ الافراج عنه18 أغسطس 2015 ( منذ9 سنوات)13 أغسطس 2018 ( منذ6 سنوات)
السعر وقت الإصدارلايوجد بيانات$2,299

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1,0243072
سرعة الساعة الأساسية1050 MHz1620 MHz
زيادة سرعة الساعةلايوجد بيانات1815 MHz
عدد الترانزستورات5,200 million13,600 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)75 Watt230 Watt
معدل تعبئة النسيج67.20348.5
أداء النقطة العائمة2.15 TFLOPS11.15 TFLOPS
ROPs3264
TMUs64192
Tensor Coresلايوجد بيانات384
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات48

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
طوللايوجد بيانات267 mm
عرضلايوجد بيانات2-slot
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهم1x 6-pin + 1x 8-pin

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR6
الذاكرة القصوى4 غيغابايت16 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit256 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1253 MHz1750 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة160 غيغابايت/s448.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C
Display Port1.2لايوجد بيانات

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-
3D Vision Pro+لايوجد بيانات
Mosaic+لايوجد بيانات
nView Display Management+لايوجد بيانات
Optimus+لايوجد بيانات

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX1212 Ultimate (12_1)
نموذج تظليل6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5
DLSS-+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

M3000M 14.59
RTX 5000 40.82
+180%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

M3000M 5642
RTX 5000 15785
+180%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

M3000M 16621
RTX 5000 102978
+520%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

M3000M 16742
RTX 5000 94497
+464%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

M3000M 15678
RTX 5000 96650
+516%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD60
−167%
160−170
+167%
4K25
−160%
65−70
+160%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080pلايوجد بيانات14.37
4Kلايوجد بيانات35.37

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
−171%
95−100
+171%
Counter-Strike 2 24−27
−160%
65−70
+160%
Cyberpunk 2077 27−30
−176%
80−85
+176%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
−171%
95−100
+171%
Battlefield 5 60−65
−167%
160−170
+167%
Counter-Strike 2 24−27
−160%
65−70
+160%
Cyberpunk 2077 27−30
−176%
80−85
+176%
Far Cry 5 45−50
−177%
130−140
+177%
Fortnite 75−80
−178%
220−230
+178%
Forza Horizon 4 55−60
−176%
160−170
+176%
Forza Horizon 5 35−40
−170%
100−105
+170%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−160%
130−140
+160%
Valorant 110−120
−159%
300−310
+159%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
−171%
95−100
+171%
Battlefield 5 60−65
−167%
160−170
+167%
Counter-Strike 2 24−27
−160%
65−70
+160%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
−165%
500−550
+165%
Cyberpunk 2077 27−30
−176%
80−85
+176%
Dota 2 85−90
−170%
240−250
+170%
Far Cry 5 45−50
−177%
130−140
+177%
Fortnite 75−80
−178%
220−230
+178%
Forza Horizon 4 55−60
−176%
160−170
+176%
Forza Horizon 5 35−40
−170%
100−105
+170%
Grand Theft Auto V 49
−165%
130−140
+165%
Metro Exodus 27−30
−176%
80−85
+176%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−160%
130−140
+160%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−162%
110−120
+162%
Valorant 110−120
−159%
300−310
+159%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
−167%
160−170
+167%
Counter-Strike 2 24−27
−160%
65−70
+160%
Cyberpunk 2077 27−30
−176%
80−85
+176%
Dota 2 85−90
−170%
240−250
+170%
Far Cry 5 45−50
−177%
130−140
+177%
Forza Horizon 4 55−60
−176%
160−170
+176%
Forza Horizon 5 35−40
−170%
100−105
+170%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−160%
130−140
+160%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−173%
60−65
+173%
Valorant 110−120
−159%
300−310
+159%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
−178%
220−230
+178%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
−150%
40−45
+150%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
−172%
280−290
+172%
Grand Theft Auto V 21−24
−173%
60−65
+173%
Metro Exodus 16−18
−165%
45−50
+165%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−140%
300−310
+140%
Valorant 140−150
−178%
400−450
+178%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−163%
100−105
+163%
Cyberpunk 2077 12−14
−150%
30−33
+150%
Far Cry 5 30−33
−167%
80−85
+167%
Forza Horizon 4 30−35
−179%
95−100
+179%
Forza Horizon 5 24−27
−160%
65−70
+160%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−173%
60−65
+173%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−33
−167%
80−85
+167%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
−173%
30−33
+173%
Counter-Strike 2 6−7
−167%
16−18
+167%
Grand Theft Auto V 35
−171%
95−100
+171%
Metro Exodus 10−11
−170%
27−30
+170%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−150%
35−40
+150%
Valorant 75−80
−167%
200−210
+167%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−163%
50−55
+163%
Counter-Strike 2 6−7
−167%
16−18
+167%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Dota 2 45−50
−165%
130−140
+165%
Far Cry 5 14−16
−150%
35−40
+150%
Forza Horizon 4 24−27
−171%
65−70
+171%
Forza Horizon 5 10−12
−173%
30−33
+173%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−169%
35−40
+169%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
−169%
35−40
+169%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها M3000M و RTX 5000 في الألعاب الشعبية:

  • RTX 5000 هو 167 أسرع في 1080p
  • RTX 5000 هو 160 أسرع في 4K

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 14.59 40.82
الجِدة 18 أغسطس 2015 13 أغسطس 2018
الذاكرة القصوى 4 غيغابايت 16 غيغابايت
العملية التكنولوجية 28 nm 12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 75 واط 230 واط

يحتوي M3000M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 206.7% من استهلاك الطاقة،

أما RTX 5000، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 179.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3%.

Quadro RTX 5000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro M3000M في اختبارات الأداء.

اعلم أن Quadro M3000M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما Quadro RTX 5000 هي بطاقة محطة عمل.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA Quadro RTX 5000
Quadro RTX 5000

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.8 359 أصوات

قيم Quadro M3000M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 220 أصوات

قيم Quadro RTX 5000 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Quadro M3000M أو Quadro RTX 5000، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.