Quadro M3000M ضد Quadro RTX 8000

#إعلان 
شراء
VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا Quadro M3000M مع Quadro RTX 8000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

M3000M
2015
4 غيغابايت GDDR5, 75 Watt
12.58

يتفوق RTX 8000 على M3000M بنسبة هائلة 251 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء36961
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفةلايوجد بيانات2.34
كفاءة الطاقة13.3613.53
البنيانMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUGM204TU102
شريحة من السوقمحطة عمل متنقلةمحطة العمل
تاريخ الافراج عنه18 أغسطس 2015 ( منذ9 سنوات)13 أغسطس 2018 ( منذ6 سنوات)
السعر وقت الإصدارلايوجد بيانات$9,999

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1,0244608
سرعة الساعة الأساسية1050 MHz1395 MHz
زيادة سرعة الساعةلايوجد بيانات1770 MHz
عدد الترانزستورات5,200 million18,600 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)75 Watt260 Watt
معدل تعبئة النسيج67.20509.8
أداء النقطة العائمة2.15 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs3296
TMUs64288
Tensor Coresلايوجد بيانات576
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات72

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
طوللايوجد بيانات267 mm
عرضلايوجد بيانات2-slot
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهم1x 6-pin + 1x 8-pin

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR6
الذاكرة القصوى4 غيغابايت48 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit384 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1253 MHz1750 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة160 غيغابايت/s672.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C
Display Port1.2لايوجد بيانات

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-
3D Vision Pro+لايوجد بيانات
Mosaic+لايوجد بيانات
nView Display Management+لايوجد بيانات
Optimus+لايوجد بيانات

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX1212 Ultimate (12_1)
نموذج تظليل6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5
DLSS-+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

M3000M 12.58
RTX 8000 44.17
+251%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

M3000M 5627
RTX 8000 19748
+251%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

M3000M 16625
RTX 8000 146968
+784%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

M3000M 16742
RTX 8000 125781
+651%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

M3000M 15678
RTX 8000 144049
+819%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD60
−250%
210−220
+250%
4K25
−240%
85−90
+240%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080pلايوجد بيانات47.61
4Kلايوجد بيانات117.64

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
−243%
120−130
+243%
Counter-Strike 2 75−80
−251%
270−280
+251%
Cyberpunk 2077 27−30
−239%
95−100
+239%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
−243%
120−130
+243%
Battlefield 5 55−60
−239%
200−210
+239%
Counter-Strike 2 75−80
−251%
270−280
+251%
Cyberpunk 2077 27−30
−239%
95−100
+239%
Far Cry 5 45−50
−240%
160−170
+240%
Fortnite 75−80
−246%
270−280
+246%
Forza Horizon 4 55−60
−245%
200−210
+245%
Forza Horizon 5 40−45
−249%
150−160
+249%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−240%
170−180
+240%
Valorant 110−120
−248%
400−450
+248%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
−243%
120−130
+243%
Battlefield 5 55−60
−239%
200−210
+239%
Counter-Strike 2 75−80
−251%
270−280
+251%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
−248%
650−700
+248%
Cyberpunk 2077 27−30
−239%
95−100
+239%
Dota 2 85−90
−241%
300−310
+241%
Far Cry 5 45−50
−240%
160−170
+240%
Fortnite 75−80
−246%
270−280
+246%
Forza Horizon 4 55−60
−245%
200−210
+245%
Forza Horizon 5 40−45
−249%
150−160
+249%
Grand Theft Auto V 49
−247%
170−180
+247%
Metro Exodus 27−30
−239%
95−100
+239%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−240%
170−180
+240%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−233%
140−150
+233%
Valorant 110−120
−248%
400−450
+248%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
−239%
200−210
+239%
Cyberpunk 2077 27−30
−239%
95−100
+239%
Dota 2 85−90
−241%
300−310
+241%
Far Cry 5 45−50
−240%
160−170
+240%
Forza Horizon 4 55−60
−245%
200−210
+245%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−240%
170−180
+240%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−241%
75−80
+241%
Valorant 110−120
−248%
400−450
+248%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
−246%
270−280
+246%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
−246%
90−95
+246%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
−243%
350−400
+243%
Grand Theft Auto V 21−24
−241%
75−80
+241%
Metro Exodus 16−18
−224%
55−60
+224%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−220%
400−450
+220%
Valorant 140−150
−250%
500−550
+250%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−242%
130−140
+242%
Cyberpunk 2077 12−14
−233%
40−45
+233%
Far Cry 5 30−33
−233%
100−105
+233%
Forza Horizon 4 30−35
−224%
110−120
+224%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−241%
75−80
+241%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−33
−233%
100−105
+233%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
−218%
35−40
+218%
Counter-Strike 2 9−10
−233%
30−33
+233%
Grand Theft Auto V 35
−243%
120−130
+243%
Metro Exodus 10−11
−250%
35−40
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−221%
45−50
+221%
Valorant 75−80
−247%
260−270
+247%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−242%
65−70
+242%
Counter-Strike 2 9−10
−233%
30−33
+233%
Cyberpunk 2077 5−6
−220%
16−18
+220%
Dota 2 45−50
−247%
170−180
+247%
Far Cry 5 14−16
−221%
45−50
+221%
Forza Horizon 4 24−27
−233%
80−85
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−246%
45−50
+246%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
−246%
45−50
+246%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها M3000M و RTX 8000 في الألعاب الشعبية:

  • RTX 8000 هو 250 أسرع في 1080p
  • RTX 8000 هو 240 أسرع في 4K

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 12.58 44.17
الجِدة 18 أغسطس 2015 13 أغسطس 2018
الذاكرة القصوى 4 غيغابايت 48 غيغابايت
العملية التكنولوجية 28 nm 12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 75 واط 260 واط

يحتوي M3000M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 246.7% من استهلاك الطاقة،

أما RTX 8000، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 251.1% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات وسعر 1100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3%.

Quadro RTX 8000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro M3000M في اختبارات الأداء.

اعلم أن Quadro M3000M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما Quadro RTX 8000 هي بطاقة محطة عمل.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA Quadro RTX 8000
Quadro RTX 8000

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.8 360 أصوات

قيم Quadro M3000M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 465 أصوات

قيم Quadro RTX 8000 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Quadro M3000M أو Quadro RTX 8000، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.