ATI Mobility Radeon HD 5870 Crossfire vs. GeForce MX330
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Mobility Radeon HD 5870 Crossfire e o GeForce MX330, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O MX330 supera o ATI Mobility HD 5870 Crossfire por um significativo 28% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Mobility Radeon HD 5870 Crossfire e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 648 | 589 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 2.80 | 43.05 |
Arquitetura | Terascale 2 (2009−2015) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | Broadway-XT | GP108 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 7 de Janeiro 2010 (15 anos atrás) | 10 de Fevereiro 2020 (5 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Mobility Radeon HD 5870 Crossfire e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Mobility Radeon HD 5870 Crossfire e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1600 | 384 |
Frequência do núcleo | 700 MHz | 1531 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1594 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 1,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 10 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 38.26 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 1.224 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 16 |
TMUs | sem dados | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Mobility Radeon HD 5870 Crossfire e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Mobility Radeon HD 5870 Crossfire e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3, GDDR3, GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x1 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 1000 MHz | 1502 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 48.06 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Mobility Radeon HD 5870 Crossfire e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Mobility Radeon HD 5870 Crossfire e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Mobility Radeon HD 5870 Crossfire e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.4 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Desempenho em jogos
Resultados do Mobility Radeon HD 5870 Crossfire e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 53
−22.6%
| 65−70
+22.6%
|
Full HD | 54
+135%
| 23
−135%
|
4K | 16−18
−43.8%
| 23
+43.8%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Battlefield 5 | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry 5 | 12−14
−76.9%
|
23
+76.9%
|
Fortnite | 27−30
−133%
|
63
+133%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−47.6%
|
31
+47.6%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Valorant | 55−60
−100%
|
118
+100%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Battlefield 5 | 18−20
−21.1%
|
23
+21.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−22.5%
|
95−100
+22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Dota 2 | 40−45
−75%
|
70
+75%
|
Far Cry 5 | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Fortnite | 27−30
−25.9%
|
34
+25.9%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Metro Exodus | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Valorant | 55−60
−79.7%
|
106
+79.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Dota 2 | 40−45
−60%
|
64
+60%
|
Far Cry 5 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Valorant | 55−60
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Metro Exodus | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−15.6%
|
35−40
+15.6%
|
Valorant | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 3−4 |
Valorant | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 14−16
−60%
|
24
+60%
|
Far Cry 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
É assim que ATI Mobility HD 5870 Crossfire e GeForce MX330 competem em jogos populares:
- GeForce MX330 é 23% mais rápido em 900p
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire é 135% mais rápido em 1080p
- GeForce MX330 é 44% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o ATI Mobility HD 5870 Crossfire é 31% mais rápido.
- no Battlefield 5, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GeForce MX330 é 300% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire está à frente em 3 testes (5%)
- GeForce MX330 está à frente em 58 testes (88%)
- há um empate em 5 testes (8%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 4.90 | 6.28 |
Novidade | 7 de Janeiro 2010 | 10 de Fevereiro 2020 |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 10 Watt |
O GeForce MX330 tem uma pontuação de desempenho agregado 28.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 10 anos, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 1100% inferior.
O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Mobility Radeon HD 5870 Crossfire nos testes de desempenho.
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