ATI Mobility Radeon HD 5870 Crossfire vs GeForce MX330
Note de performance globale
Nous avons comparé Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce MX330, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
MX330 surpasse ATI Mobility HD 5870 Crossfire d'un 30% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 640 | 577 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 2.76 | 43.12 |
Architecture | Terascale 2 (2009−2015) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | Broadway-XT | GP108 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 7 Janvier 2010 (14 ans il y a) | 10 Février 2020 (4 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1600 | 384 |
Fréquence de noyau | 700 MHz | 1531 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1594 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 1,800 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 120 Watt | 10 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 38.26 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 1.224 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 16 |
TMUs | pas de données | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3, GDDR3, GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2x1 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1000 MHz | 1502 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 48.06 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.4 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Performances de jeu
Les résultats Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 53
−22.6%
| 65−70
+22.6%
|
Full HD | 54
+145%
| 22
−145%
|
4K | 18−20
−33.3%
| 24
+33.3%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−80%
|
9
+80%
|
Battlefield 5 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Hitman 3 | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−269%
|
118
+269%
|
Metro Exodus | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−100%
|
26
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−73.9%
|
80
+73.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−69.2%
|
22
+69.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−60%
|
8
+60%
|
Battlefield 5 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+10%
|
10
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 10−11
−80%
|
18
+80%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Hitman 3 | 10−12
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−231%
|
106
+231%
|
Metro Exodus | 10−12
−90.9%
|
21
+90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−53.8%
|
20
+53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−63%
|
75
+63%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+85.7%
|
7
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+175%
|
4
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+93.8%
|
16
−93.8%
|
Hitman 3 | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+100%
|
16
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+50%
|
12
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+44.4%
|
9
−44.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Hitman 3 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Metro Exodus | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Hitman 3 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
Metro Exodus | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
C'est ainsi que ATI Mobility HD 5870 Crossfire et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX330 est 23% plus rapide dans 900p.
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire est 145% plus rapide dans 1080p.
- GeForce MX330 est 33% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le ATI Mobility HD 5870 Crossfire est 175% plus rapide.
- dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX330 est 269% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire est en avance sur 7 tests (10%)
- GeForce MX330 est en avance sur 60 tests (85%)
- il y a un tirage au sort dans 4 tests (6%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 4.83 | 6.29 |
Nouveauté | 7 Janvier 2010 | 10 Février 2020 |
Processus technologique | 40 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 120 Watt | 10 Watt |
GeForce MX330 a un score de performance agrégé 30.2% plus élevé, un avantage de 10 ans, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 1100% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce MX330 est notre choix recommandé car il bat le Mobility Radeon HD 5870 Crossfire dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce MX330 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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