GeForce RTX 3050 4GB Mobile ضد Radeon RX 6650M XT
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce RTX 3050 4GB Mobile و Radeon RX 6650M XT، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 6650M XT على RTX 3050 4GB Mobile بنسبة 81 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 230 | 82 |
الترتيب حسب الشعبية | 52 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 28.16 | 25.48 |
البنيان | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GN20-P0 | Navi 23 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 11 مايو 2021 ( منذ3 سنوات) | 4 يناير 2022 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 1238 MHz | 2068 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1500 MHz | 2416 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 11,060 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 120 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 309.2 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 9.896 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 64 |
TMUs | لايوجد بيانات | 128 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 12000 MHz | 2000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 256.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.5 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 63
−74.6%
| 110−120
+74.6%
|
1440p | 45
−77.8%
| 80−85
+77.8%
|
4K | 29
−72.4%
| 50−55
+72.4%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 42
−129%
|
95−100
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 66
−47%
|
95−100
+47%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−48%
|
110−120
+48%
|
Counter-Strike 2 | 38
−153%
|
95−100
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−111%
|
95−100
+111%
|
Forza Horizon 4 | 115
−93%
|
220−230
+93%
|
Forza Horizon 5 | 80
−41.3%
|
110−120
+41.3%
|
Metro Exodus | 83
−24.1%
|
100−110
+24.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Valorant | 133
−35.3%
|
180−190
+35.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−48%
|
110−120
+48%
|
Counter-Strike 2 | 30
−220%
|
95−100
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−162%
|
95−100
+162%
|
Dota 2 | 96
−38.5%
|
130−140
+38.5%
|
Far Cry 5 | 73
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Fortnite | 120−130
−50.8%
|
180−190
+50.8%
|
Forza Horizon 4 | 94
−136%
|
220−230
+136%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−73.8%
|
110−120
+73.8%
|
Grand Theft Auto V | 86
−54.7%
|
130−140
+54.7%
|
Metro Exodus | 57
−80.7%
|
100−110
+80.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−34.8%
|
200−210
+34.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−105%
|
160−170
+105%
|
Valorant | 68
−165%
|
180−190
+165%
|
World of Tanks | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−48%
|
110−120
+48%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−113%
|
95−100
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 31
−213%
|
95−100
+213%
|
Dota 2 | 112
−18.8%
|
130−140
+18.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−35.5%
|
100−110
+35.5%
|
Forza Horizon 4 | 81
−174%
|
220−230
+174%
|
Forza Horizon 5 | 55
−105%
|
110−120
+105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−34.8%
|
200−210
+34.8%
|
Valorant | 95−100
−83.7%
|
180−190
+83.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 48
−75%
|
80−85
+75%
|
Grand Theft Auto V | 48
−75%
|
80−85
+75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−100%
|
45−50
+100%
|
World of Tanks | 160−170
−73%
|
280−290
+73%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−59.2%
|
75−80
+59.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−182%
|
45−50
+182%
|
Far Cry 5 | 70−75
−101%
|
140−150
+101%
|
Forza Horizon 4 | 56
−136%
|
130−140
+136%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Metro Exodus | 52
−80.8%
|
90−95
+80.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−125%
|
80−85
+125%
|
Valorant | 65−70
−123%
|
140−150
+123%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Dota 2 | 44
−107%
|
90−95
+107%
|
Grand Theft Auto V | 44
−107%
|
90−95
+107%
|
Metro Exodus | 17
−124%
|
35−40
+124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−96%
|
140−150
+96%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−107%
|
90−95
+107%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−320%
|
21−24
+320%
|
Dota 2 | 62
−46.8%
|
90−95
+46.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
−109%
|
65−70
+109%
|
Fortnite | 30−33
−120%
|
65−70
+120%
|
Forza Horizon 4 | 34
−121%
|
75−80
+121%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Valorant | 30−35
−147%
|
75−80
+147%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 3050 4GB Mobile و RX 6650M XT في الألعاب الشعبية:
- RX 6650M XT هو 75 أسرع في 1080p
- RX 6650M XT هو 78 أسرع في 1440p
- RX 6650M XT هو 72 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Red Dead Redemption 2، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RTX 3050 4GB Mobile أسرع 2 بنسبة
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RX 6650M XT أسرع 320 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 3050 4GB Mobile متقدم في 1 اختبار (2٪)
- RX 6650M XT متقدم في 62 الاختبارات (97٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 23.61 | 42.72 |
الجِدة | 11 مايو 2021 | 4 يناير 2022 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 8 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 60 واط | 120 واط |
يحتوي RTX 3050 4GB Mobile باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 100% من استهلاك الطاقة،
أما RX 6650M XT، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 80.9% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 أشهر وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 14.3%.
Radeon RX 6650M XT هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce RTX 3050 4GB Mobile في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.