GeForce GTX 980M ضد MX330

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا بين GeForce GTX 980M و GeForce MX330، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GTX 980M
2014
8 غيغابايت GDDR5
19.13
+203%

يتفوق GTX 980M على MX330 بنسبة هائلة 203 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء294581
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة13.1943.50
البنيانMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUGM204GP108
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات)10 فبراير 2020 ( منذ4 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1536384
سرعة الساعة الأساسية1038 MHz1531 MHz
زيادة سرعة الساعة1127 MHz1594 MHz
عدد الترانزستورات5,200 million1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)unknown10 Watt
معدل تعبئة النسيج51.8438.26
أداء النقطة العائمة1.659 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs9624

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
دعم الحافلاتPCI Express 3.0لايوجد بيانات
واجهه المستخدمMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم
خيارات SLI+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى8 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة2500 MHz1502 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة160 غيغابايت/s48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs
دعم عرض VGA+لايوجد بيانات
دعم DisplayPort Multimode (DP ++)+لايوجد بيانات
HDMI+-
دعم تقنية G-SYNC+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0لايوجد بيانات
GameWorks+-
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p +-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 980M 19.13
+203%
GeForce MX330 6.31

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 980M 7353
+203%
GeForce MX330 2427

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980M 12517
+159%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 980M 9682
+157%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 980M 65241
+215%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 980M 23790
+122%
GeForce MX330 10707

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GTX 980M 327632
+34.4%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 980M 13964
+39.3%
GeForce MX330 10022

3DMark Time Spy Graphics

GTX 980M 2805
+142%
GeForce MX330 1160

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 980M 21471
+117%
GeForce MX330 9906

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p173
+215%
55−60
−215%
Full HD71
+209%
23
−209%
1440p34
+240%
10−12
−240%
4K28
+16.7%
24
−16.7%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
+175%
12−14
−175%
Cyberpunk 2077 35−40
+192%
12−14
−192%
Elden Ring 60−65
+239%
18−20
−239%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 56
+133%
24
−133%
Counter-Strike 2 30−35
+175%
12−14
−175%
Cyberpunk 2077 35−40
+660%
5
−660%
Forza Horizon 4 80−85
+208%
24−27
−208%
Metro Exodus 60
+150%
24
−150%
Red Dead Redemption 2 40−45
+69.2%
26
−69.2%
Valorant 75−80
+267%
21−24
−267%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 59
+195%
20−22
−195%
Counter-Strike 2 30−35
+175%
12−14
−175%
Cyberpunk 2077 35−40
+1167%
3
−1167%
Dota 2 40
+73.9%
23
−73.9%
Elden Ring 60−65
+239%
18−20
−239%
Far Cry 5 65−70
+47.7%
44
−47.7%
Fortnite 88
+138%
35−40
−138%
Forza Horizon 4 80−85
+208%
24−27
−208%
Grand Theft Auto V 60
+173%
21−24
−173%
Metro Exodus 40
+264%
11
−264%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 182
+243%
53
−243%
Red Dead Redemption 2 40−45
+144%
18−20
−144%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+190%
20−22
−190%
Valorant 75−80
+413%
15
−413%
World of Tanks 230
+132%
95−100
−132%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50
+355%
11
−355%
Counter-Strike 2 30−35
+175%
12−14
−175%
Cyberpunk 2077 35−40
+1167%
3
−1167%
Dota 2 65−70
+6.3%
64
−6.3%
Far Cry 5 65−70
+124%
27−30
−124%
Forza Horizon 4 80−85
+208%
24−27
−208%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
−6.1%
50−55
+6.1%
Valorant 75−80
+267%
21−24
−267%

1440p
High Preset

Dota 2 30−33
+329%
7−8
−329%
Elden Ring 30−35
+288%
8−9
−288%
Grand Theft Auto V 30−33
+329%
7−8
−329%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+357%
35−40
−357%
Red Dead Redemption 2 16−18
+240%
5−6
−240%
World of Tanks 130−140
+183%
45−50
−183%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 34
+209%
10−12
−209%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+150%
6−7
−150%
Far Cry 5 50−55
+292%
12−14
−292%
Forza Horizon 4 45−50
+308%
12−14
−308%
Metro Exodus 38
+375%
8−9
−375%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+200%
9−10
−200%
Valorant 45−50
+206%
16−18
−206%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+275%
4−5
−275%
Dota 2 41
+141%
16−18
−141%
Elden Ring 14−16
+367%
3−4
−367%
Grand Theft Auto V 41
+141%
16−18
−141%
Metro Exodus 12
+500%
2−3
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 48
+167%
18−20
−167%
Red Dead Redemption 2 12−14
+200%
4−5
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+141%
16−18
−141%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+240%
5−6
−240%
Counter-Strike 2 14−16
+275%
4−5
−275%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Dota 2 30−35
+33.3%
24
−33.3%
Far Cry 5 24−27
+257%
7−8
−257%
Fortnite 21
+250%
6−7
−250%
Forza Horizon 4 27−30
+300%
7−8
−300%
Valorant 21−24
+267%
6−7
−267%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980M و GeForce MX330 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 980M هو 215 أسرع في 900p
  • GTX 980M هو 209 أسرع في 1080p
  • GTX 980M هو 240 أسرع في 1440p
  • GTX 980M هو 17 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 980M أسرع 1167 بنسبة
  • في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GeForce MX330 أسرع 6 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 980M متقدم في 59 الاختبارات (97٪)
  • GeForce MX330 متقدم في 1 اختبار (2٪)
  • هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 19.13 6.31
الجِدة 7 أكتوبر 2014 10 فبراير 2020
الذاكرة القصوى 8 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 28 nm 14 nm

يحتوي GTX 980M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 203.2% أعلى، وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM،

أما GeForce MX330، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%.

GeForce GTX 980M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX330 في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.2 339 أصوات

قيم GeForce GTX 980M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2223 أصوات

قيم GeForce MX330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.