GeForce GTX 980M vs MX330
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980M i GeForce MX330, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980M przewyższa MX330 o aż 205% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 302 | 590 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 13.12 | 43.05 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GM204 | GP108 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 10 lutego 2020 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980M i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 1531 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | 1594 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 1,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 10 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.84 | 38.26 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.659 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 96 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 48.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- GeekBench 5 OpenCL
- 3DMark Ice Storm GPU
- GeekBench 5 Vulkan
- 3DMark Time Spy Graphics
- GeekBench 5 CUDA
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980M i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 173
+215%
| 55−60
−215%
|
Full HD | 72
+213%
| 23
−213%
|
1440p | 36
+260%
| 10−12
−260%
|
4K | 27
+17.4%
| 23
−17.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Atomic Heart | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
Battlefield 5 | 82
+183%
|
29
−183%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Far Cry 5 | 58
+152%
|
23
−152%
|
Fortnite | 178
+183%
|
63
−183%
|
Forza Horizon 4 | 74
+139%
|
31
−139%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+286%
|
21−24
−286%
|
Valorant | 130−140
+16.1%
|
118
−16.1%
|
Atomic Heart | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
Battlefield 5 | 68
+196%
|
23
−196%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230
+135%
|
95−100
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Dota 2 | 100−110
+50%
|
70
−50%
|
Far Cry 5 | 53
+253%
|
15
−253%
|
Fortnite | 86
+153%
|
34
−153%
|
Forza Horizon 4 | 68
+209%
|
22
−209%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Grand Theft Auto V | 60
+186%
|
21−24
−186%
|
Metro Exodus | 31
+182%
|
11
−182%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+259%
|
21−24
−259%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+221%
|
19
−221%
|
Valorant | 130−140
+29.2%
|
106
−29.2%
|
Battlefield 5 | 61
+221%
|
19
−221%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Dota 2 | 100−110
+64.1%
|
64
−64.1%
|
Far Cry 5 | 50
+257%
|
14
−257%
|
Forza Horizon 4 | 47
+194%
|
16
−194%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+123%
|
21−24
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+175%
|
12
−175%
|
Valorant | 130−140
+101%
|
65−70
−101%
|
Fortnite | 63
+200%
|
21
−200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+189%
|
45−50
−189%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Metro Exodus | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+354%
|
35−40
−354%
|
Valorant | 170−180
+158%
|
65−70
−158%
|
Battlefield 5 | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Far Cry 5 | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
Forza Horizon 4 | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Fortnite | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
Atomic Heart | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 41
+141%
|
16−18
−141%
|
Metro Exodus | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Valorant | 100−110
+237%
|
30−33
−237%
|
Battlefield 5 | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 60−65
+158%
|
24
−158%
|
Far Cry 5 | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Forza Horizon 4 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
Fortnite | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
W ten sposób GTX 980M i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980M jest 215% szybszy w 900p
- GTX 980M jest 213% szybszy w 1080p
- GTX 980M jest 260% szybszy w 1440p
- GTX 980M jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980M jest 1100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980M przewyższył GeForce MX330 we wszystkich 65 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.14 | 6.28 |
Nowość | 7 października 2014 | 10 lutego 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
GTX 980M ma 204.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.