Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 与 GeForce MX330
绩效总分
我们对 Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 和 GeForce MX330 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 比 MX330 高出相当大的 44%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)和GeForce MX330架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 481 | 577 |
按受欢迎程度排列 | 34 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 41.34 | 43.10 |
架构 | Vega (2017−2020) | Pascal (2016−2021) |
代号 | Vega | GP108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 1月 2020(4年 前) | 10 2月 2020(4年 前) |
详细规格
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)和GeForce MX330的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)和GeForce MX330性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 512 | 384 |
核心频率 | 没有数据 | 1531 MHz |
Boost模式下的频率 | 2100 MHz | 1594 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 1,800 million |
工艺过程 | 7 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 10 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 38.26 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)和GeForce MX330与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)和GeForce MX330上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 没有数据 | GDDR5 |
最大存储容量 | 没有数据 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 没有数据 | 64 Bit |
内存频率 | 没有数据 | 1502 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)和GeForce MX330上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)和GeForce MX330技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)和GeForce MX330支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
合成基准性能
这些是Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)和GeForce MX330基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 和GeForce MX330的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 22
+0%
| 22
+0%
|
1440p | 16
+60%
| 10−12
−60%
|
4K | 9
−167%
| 24
+167%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+15.8%
|
19
−15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20
+122%
|
9
−122%
|
Battlefield 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+72.7%
|
11
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−3.8%
|
27
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Hitman 3 | 15
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−131%
|
118
+131%
|
Metro Exodus | 35
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−33.3%
|
80
+33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+0%
|
22
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16
+100%
|
8
−100%
|
Battlefield 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+90%
|
10
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Hitman 3 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−108%
|
106
+108%
|
Metro Exodus | 25
+19%
|
21
−19%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−25%
|
75
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+214%
|
7
−214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+375%
|
4
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+281%
|
16
−281%
|
Hitman 3 | 14
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24
+50%
|
16
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−325%
|
50−55
+325%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+133%
|
9
−133%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Hitman 3 | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Metro Exodus | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Hitman 3 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
Metro Exodus | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
+800%
|
1−2
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
这就是 RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 和 GeForce MX330 在热门游戏中的竞争方式:
- 加入 1080p。
- 在 1440p 中,RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 的60% 速度更快
- 在 4K 中,GeForce MX330 的167% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)的速度要快 1000%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX330的速度要快 325%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 在 58项测试 中领先 (82%)
- GeForce MX330 在 8项测试 中领先 (11%)
- 在 5项测试 (7%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 9.05 | 6.29 |
新颖性 | 7 1月 2020 | 10 2月 2020 |
工艺过程 | 7 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 10 瓦特 |
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 的综合绩效得分高出 43.9%、100%更先进的光刻工艺.
另一方面,GeForce MX330 的年龄优势为 1 个月、耗电量降低了50%.
我们推荐使用 Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000),因为它在性能测试中击败了 GeForce MX330。
如果您仍然对在Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)和GeForce MX330之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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