GeForce RTX 2050 Mobile 与 Arc A530M
绩效总分
我们对 GeForce RTX 2050 Mobile 和 Arc A530M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile以最小的 3% 优于Arc A530M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2050 Mobile和Arc A530M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 300 | 309 |
按受欢迎程度排列 | 17 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 28.66 | 19.22 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
代号 | GA107 | DG2-256 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 17 12月 2021(3年 前) | 1 8月 2023(1年 前) |
详细规格
GeForce RTX 2050 Mobile和Arc A530M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2050 Mobile和Arc A530M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 1536 |
核心频率 | 1185 MHz | 900 MHz |
Boost模式下的频率 | 1477 MHz | 1300 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 11,500 million |
工艺过程 | 8 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 Watt | 65 Watt |
纹理填充率 | 94.53 | 124.8 |
带浮点的性能 | 6.05 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 96 |
Tensor Cores | 256 | 192 |
Ray Tracing Cores | 32 | 12 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2050 Mobile和Arc A530M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2050 Mobile和Arc A530M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 112.0 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2050 Mobile和Arc A530M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2050 Mobile和Arc A530M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2050 Mobile和Arc A530M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2050 Mobile 和Arc A530M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 42
+5%
| 40−45
−5%
|
1440p | 33
+10%
| 30−35
−10%
|
4K | 25
+4.2%
| 24−27
−4.2%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Counter-Strike 2 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 76
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 5 | 49
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Metro Exodus | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Valorant | 87
+19.2%
|
70−75
−19.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Counter-Strike 2 | 27
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−140%
|
35−40
+140%
|
Dota 2 | 85
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
Far Cry 5 | 70
+11.1%
|
60−65
−11.1%
|
Fortnite | 100−105
+2%
|
95−100
−2%
|
Forza Horizon 4 | 63
−20.6%
|
75−80
+20.6%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Grand Theft Auto V | 69
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Valorant | 43
−69.8%
|
70−75
+69.8%
|
World of Tanks | 220−230
+1.8%
|
210−220
−1.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−177%
|
35−40
+177%
|
Dota 2 | 110
+10%
|
100−105
−10%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 56
−35.7%
|
75−80
+35.7%
|
Forza Horizon 5 | 33
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Valorant | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Grand Theft Auto V | 37
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1.8%
|
160−170
−1.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
World of Tanks | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 47
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Valorant | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Dota 2 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Fortnite | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Valorant | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
这就是 RTX 2050 Mobile 和 Arc A530M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2050 Mobile 的5% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的10% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的4% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 36%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Arc A530M的速度要快 177%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2050 Mobile 在 49项测试 中领先 (79%)
- Arc A530M 在 9项测试 中领先 (15%)
- 在 4项测试 (6%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 18.02 | 17.46 |
新颖性 | 17 12月 2021 | 1 8月 2023 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 8 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 瓦特 | 65 瓦特 |
RTX 2050 Mobile 的综合绩效得分高出 3.2%、耗电量降低了44.4%.
另一方面,Arc A530M 的年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、33.3%更先进的光刻工艺.
鉴于性能差异极小,GeForce RTX 2050 Mobile 和 Arc A530M 之间无法宣布明显的赢家。
如果您仍然对在GeForce RTX 2050 Mobile和Arc A530M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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