GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc A530M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A530M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 2050 Mobile übertrifft Arc A530M um minimale 3%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A530M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 299 | 308 |
Platz nach Beliebtheit | 17 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 28.72 | 19.27 |
Architektur | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Codename | GA107 | DG2-256 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 17 Dezember 2021 (3 Jahre vor) | 1 August 2023 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A530M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A530M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 1536 |
Kernfrequenz | 1185 MHz | 900 MHz |
Boost-Frequenz | 1477 MHz | 1300 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 11,500 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 65 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 94.53 | 124.8 |
Gleitkomma-Leistung | 6.05 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 96 |
Tensor Cores | 256 | 192 |
Ray Tracing Cores | 32 | 12 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A530M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A530M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 112.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A530M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A530M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A530M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A530M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 42
+5%
| 40−45
−5%
|
1440p | 33
+10%
| 30−35
−10%
|
4K | 25
+4.2%
| 24−27
−4.2%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Counter-Strike 2 | 34
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 76
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 5 | 49
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Metro Exodus | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Valorant | 87
+19.2%
|
70−75
−19.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Counter-Strike 2 | 27
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−140%
|
35−40
+140%
|
Dota 2 | 85
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
Far Cry 5 | 70
+11.1%
|
60−65
−11.1%
|
Fortnite | 100−105
+2%
|
95−100
−2%
|
Forza Horizon 4 | 63
−20.6%
|
75−80
+20.6%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Grand Theft Auto V | 69
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Valorant | 43
−69.8%
|
70−75
+69.8%
|
World of Tanks | 220−230
+1.8%
|
210−220
−1.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Counter-Strike 2 | 23
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−177%
|
35−40
+177%
|
Dota 2 | 110
+10%
|
100−105
−10%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 56
−35.7%
|
75−80
+35.7%
|
Forza Horizon 5 | 33
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Valorant | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Grand Theft Auto V | 37
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1.8%
|
160−170
−1.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
World of Tanks | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 47
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Valorant | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Dota 2 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Fortnite | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Valorant | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
So konkurrieren RTX 2050 Mobile und Arc A530M in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile ist 5% schneller in 1080p
- RTX 2050 Mobile ist 10% schneller in 1440p
- RTX 2050 Mobile ist 4% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 1080p-Auflösung und dem Low Preset, ist der RTX 2050 Mobile um 36% schneller.
- in Cyberpunk 2077, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Arc A530M um 177% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile liegt in 49 Tests vorn (79%)
- Arc A530M liegt in 9 Tests vorn (15%)
- es gibt ein Unentschieden in 4 Tests (6%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.74 | 18.16 |
Neuheit | 17 Dezember 2021 | 1 August 2023 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 8 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 65 Watt |
RTX 2050 Mobile hat eine um 3.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, und 44.4% weniger Stromverbrauch.
Arc A530M hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 33.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A530M kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce RTX 2050 Mobile und Arc A530M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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