GeForce RTX 2050 Mobile vs. Arc A530M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce RTX 2050 Mobile e o Arc A530M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 2050 Mobile supera o Arc A530M por um pequeno 5% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 295 | 307 |
Lugar por popularidade | 20 | não no top-100 |
Eficiência energética | 28.43 | 18.69 |
Arquitetura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome do código | GA107 | DG2-256 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 17 de Dezembro 2021 (3 anos atrás) | 1 de Agosto 2023 (1 ano atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 1536 |
Frequência do núcleo | 1185 MHz | 900 MHz |
Frequência em modo Boost | 1477 MHz | 1300 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 11,500 million |
Processo tecnológico de fabricação | 8 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 65 Watt |
Velocidade de texturização | 94.53 | 124.8 |
Desempenho de ponto flutuante | 6.05 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 96 |
Tensor Cores | 256 | 192 |
Ray Tracing Cores | 32 | 12 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1750 MHz | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | 112.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 42
+20%
| 35−40
−20%
|
1440p | 34
+13.3%
| 30−35
−13.3%
|
4K | 25
+19%
| 21−24
−19%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
Battlefield 5 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Far Cry 5 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Hitman 3 | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Metro Exodus | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+214%
|
27−30
−214%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Hitman 3 | 43
+975%
|
4−5
−975%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Metro Exodus | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+214%
|
27−30
−214%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry 5 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Hitman 3 | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+8.4%
|
95−100
−8.4%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Metro Exodus | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Hitman 3 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
Metro Exodus | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
É assim que RTX 2050 Mobile e Arc A530M competem em jogos populares:
- RTX 2050 Mobile é 20% mais rápido em 1080p
- RTX 2050 Mobile é 13% mais rápido em 1440p
- RTX 2050 Mobile é 19% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Low Preset, o RTX 2050 Mobile é 2350% mais rápido.
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Arc A530M é 56% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RTX 2050 Mobile está à frente em 28 testes (97%)
- Arc A530M está à frente em 1 teste (3%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 18.68 | 17.74 |
Novidade | 17 de Dezembro 2021 | 1 de Agosto 2023 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 8 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 65 Watt |
O RTX 2050 Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 5.3% mais elevada, e um consumo de energia 44.4% inferior.
O Arc A530M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 33.3% mais avançado.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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