GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc A530M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
Arc A530M supera RTX 2050 Mobile di un minimo 1% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di Arc A530M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 311 | 309 |
Posto per popolarità | 32 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 28.36 | 19.90 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | GA107 | DG2-256 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) | 1 agosto 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1536 |
Frequenza di nucleo | 1185 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 1300 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 11,500 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 65 Watt |
Velocità di testurizzazione | 94.53 | 124.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 96 |
Tensor Cores | 256 | 192 |
Ray Tracing Cores | 32 | 12 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
+5%
| 40−45
−5%
|
1440p | 32
+6.7%
| 30−35
−6.7%
|
4K | 28
+3.7%
| 27−30
−3.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Counter-Strike 2 | 74
−37.8%
|
100−110
+37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Counter-Strike 2 | 67
−52.2%
|
100−110
+52.2%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Far Cry 5 | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Fortnite | 95−100
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Forza Horizon 5 | 62
+8.8%
|
55−60
−8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Valorant | 130−140
−0.7%
|
130−140
+0.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Counter-Strike 2 | 40
−155%
|
100−110
+155%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−0.9%
|
220−230
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−31%
|
35−40
+31%
|
Dota 2 | 118
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Far Cry 5 | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Fortnite | 95−100
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Forza Horizon 5 | 53
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
Grand Theft Auto V | 68
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+16%
|
50−55
−16%
|
Valorant | 130−140
−0.7%
|
130−140
+0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−52%
|
35−40
+52%
|
Dota 2 | 110
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 49
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Valorant | 130−140
−0.7%
|
130−140
+0.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Grand Theft Auto V | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Valorant | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
È così che RTX 2050 Mobile e Arc A530M competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 5% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 7% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 4% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX 2050 Mobile è 24% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Arc A530M è 155% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 7 test (12%)
- Arc A530M è in vantaggio in 37 test (62%)
- c'è un pareggio in 16 test (27%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.09 | 16.31 |
Novità | 17 dicembre 2021 | 1 agosto 2023 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 65 watt |
RTX 2050 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 44.4%.
Arc A530M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1.4%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 33.3% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A530M.
Altri confronti
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