GeForce RTX 2050 Mobile vs. Arc A530M
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
Arc A530M supera a RTX 2050 Mobile por un mínimo 2% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 312 | 309 |
Lugar por popularidad | 32 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 28.29 | 19.96 |
Arquitectura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nombre de código | GA107 | DG2-256 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 17 de Diciembre 2021 (3 años hace) | 1 de Agosto 2023 (1 año hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 1536 |
La frecuencia del núcleo | 1185 MHz | 900 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1477 MHz | 1300 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 11,500 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 8 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 65 Watt |
La velocidad de textura | 94.53 | 124.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 6.05 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 96 |
Tensor Cores | 256 | 192 |
Ray Tracing Cores | 32 | 12 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 112.0 GB/s | 224.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
VR Ready | + | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 42
+5%
| 40−45
−5%
|
1440p | 32
+6.7%
| 30−35
−6.7%
|
4K | 28
+3.7%
| 27−30
−3.7%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 74
−37.8%
|
100−110
+37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Counter-Strike 2 | 67
−52.2%
|
100−110
+52.2%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Far Cry 5 | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Fortnite | 95−100
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Forza Horizon 5 | 62
+8.8%
|
55−60
−8.8%
|
Hogwarts Legacy | 35
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Valorant | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Counter-Strike 2 | 40
−155%
|
100−110
+155%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−0.9%
|
220−230
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−31%
|
35−40
+31%
|
Dota 2 | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Far Cry 5 | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Fortnite | 95−100
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Forza Horizon 5 | 53
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
Grand Theft Auto V | 68
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Hogwarts Legacy | 26
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+18.4%
|
45−50
−18.4%
|
Valorant | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−52%
|
35−40
+52%
|
Dota 2 | 110
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 49
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Hogwarts Legacy | 19
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−48.5%
|
45−50
+48.5%
|
Valorant | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Grand Theft Auto V | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Valorant | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Far Cry 5 | 37
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Así compiten RTX 2050 Mobile y Arc A530M en los juegos populares:
- RTX 2050 Mobile es 5% más rápido en 1080p
- RTX 2050 Mobile es 7% más rápido en 1440p
- RTX 2050 Mobile es 4% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el RTX 2050 Mobile es 24% más rápido.
- en Counter-Strike 2, con 1080p resolución y el High Preset, el Arc A530M es 155% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX 2050 Mobile va por delante en 7 pruebas (11%)
- Arc A530M va por delante en 42 pruebas (67%)
- hay un empate en 14 pruebas (22%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 16.09 | 16.40 |
Novedad | 17 de Diciembre 2021 | 1 de Agosto 2023 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 8 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Vatio | 65 Vatio |
RTX 2050 Mobile tiene 44.4% menor consumo de energía.
Arc A530M, por otro lado, tiene un 1.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 33.3% más avanzado.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce RTX 2050 Mobile y Arc A530M.
Otras comparaciones
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