Radeon RX 6650 XT เทียบกับ RX 6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 และ Radeon RX 6650 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6650 XT อย่างมาก 29% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 43 | 80 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 99 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.46 | 62.70 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.86 | 17.52 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 10 พฤษภาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $579 | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6650 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 6800 อยู่ 24%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 2055 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2105 MHz | 2635 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 176 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 505.2 | 337.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.17 TFLOPS | 10.79 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 128 |
Ray Tracing Cores | 60 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2190 MHz |
512.0 จีบี/s | 280.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 177
+26.4%
| 140
−26.4%
|
1440p | 100
+51.5%
| 66
−51.5%
|
4K | 63
+75%
| 36
−75%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.27
−14.8%
| 2.85
+14.8%
|
1440p | 5.79
+4.4%
| 6.05
−4.4%
|
4K | 9.19
+20.6%
| 11.08
−20.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 186
+35.8%
|
137
−35.8%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+5.5%
|
128
−5.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+5.4%
|
110−120
−5.4%
|
Counter-Strike 2 | 148
+42.3%
|
104
−42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+72.2%
|
54
−72.2%
|
Forza Horizon 4 | 415
+52%
|
273
−52%
|
Forza Horizon 5 | 124
−7.3%
|
133
+7.3%
|
Metro Exodus | 164
+7.9%
|
152
−7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+23.5%
|
85−90
−23.5%
|
Valorant | 250−260
+39.6%
|
180−190
−39.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+5.4%
|
110−120
−5.4%
|
Counter-Strike 2 | 118
+40.5%
|
84
−40.5%
|
Cyberpunk 2077 | 87
+97.7%
|
44
−97.7%
|
Dota 2 | 154
−0.6%
|
155
+0.6%
|
Far Cry 5 | 104
+50.7%
|
69
−50.7%
|
Fortnite | 220−230
+20.7%
|
180−190
−20.7%
|
Forza Horizon 4 | 341
+53.6%
|
222
−53.6%
|
Forza Horizon 5 | 164
+45.1%
|
110−120
−45.1%
|
Grand Theft Auto V | 159
+8.2%
|
147
−8.2%
|
Metro Exodus | 132
+17.9%
|
112
−17.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+2.9%
|
200−210
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+23.5%
|
85−90
−23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Valorant | 250−260
+39.6%
|
180−190
−39.6%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+5.4%
|
110−120
−5.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+78.4%
|
74
−78.4%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+115%
|
39
−115%
|
Dota 2 | 128
−6.3%
|
136
+6.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+12.6%
|
100−110
−12.6%
|
Forza Horizon 4 | 295
+52.8%
|
193
−52.8%
|
Forza Horizon 5 | 116
+8.4%
|
107
−8.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+2.9%
|
200−210
−2.9%
|
Valorant | 250−260
+39.6%
|
180−190
−39.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 125
+62.3%
|
77
−62.3%
|
Grand Theft Auto V | 125
+62.3%
|
77
−62.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
World of Tanks | 350−400
+32.9%
|
280−290
−32.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+8.9%
|
75−80
−8.9%
|
Counter-Strike 2 | 70
+66.7%
|
42
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+214%
|
22
−214%
|
Far Cry 5 | 160−170
+11.1%
|
140−150
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 215
+73.4%
|
124
−73.4%
|
Forza Horizon 5 | 107
+40.8%
|
75−80
−40.8%
|
Metro Exodus | 138
+21.1%
|
114
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+42.7%
|
80−85
−42.7%
|
Valorant | 220−230
+47.7%
|
140−150
−47.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+74.1%
|
27
−74.1%
|
Dota 2 | 132
+83.3%
|
72
−83.3%
|
Grand Theft Auto V | 132
+83.3%
|
72
−83.3%
|
Metro Exodus | 55
+48.6%
|
37
−48.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+36.9%
|
140−150
−36.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+83.3%
|
72
−83.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+35.2%
|
50−55
−35.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+39.6%
|
45−50
−39.6%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+256%
|
9
−256%
|
Dota 2 | 102
+5.2%
|
97
−5.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+47.1%
|
70−75
−47.1%
|
Fortnite | 95−100
+43.3%
|
65−70
−43.3%
|
Forza Horizon 4 | 127
+98.4%
|
64
−98.4%
|
Forza Horizon 5 | 61
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Valorant | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 และ RX 6650 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 52% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 75% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 256%
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 6650 XT เร็วกว่า 7%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (92%)
- RX 6650 XT เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 57.53 | 44.74 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 10 พฤษภาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 176 วัตต์ |
RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 28.6% และ
ในทางกลับกัน RX 6650 XT มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 42%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6650 XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ