Radeon RX 6650 XT เทียบกับ RX 6800 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 XT และ Radeon RX 6650 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6650 XT อย่างน่าสนใจ 45% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 31 | 82 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.66 | 62.73 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.90 | 17.47 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 10 พฤษภาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $649 | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6650 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 6800 XT อยู่ 24%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1825 MHz | 2055 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2250 MHz | 2635 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 176 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 648.0 | 337.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 20.74 TFLOPS | 10.79 TFLOPS |
ROPs | 128 | 64 |
TMUs | 288 | 128 |
Ray Tracing Cores | 72 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2190 MHz |
512.0 จีบี/s | 280.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 207
+45.8%
| 142
−45.8%
|
1440p | 150
+127%
| 66
−127%
|
4K | 100
+178%
| 36
−178%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.14
−11.6%
| 2.81
+11.6%
|
1440p | 4.33
+39.7%
| 6.05
−39.7%
|
4K | 6.49
+70.8%
| 11.08
−70.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 180−190
−13.4%
|
212
+13.4%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+11.7%
|
137
−11.7%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+16.4%
|
128
−16.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 180−190
+22.2%
|
153
−22.2%
|
Battlefield 5 | 191
+39.4%
|
130−140
−39.4%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+47.1%
|
104
−47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+38%
|
108
−38%
|
Far Cry 5 | 143
−21%
|
173
+21%
|
Fortnite | 280−290
+59.3%
|
170−180
−59.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+47.2%
|
150−160
−47.2%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+32.3%
|
133
−32.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10.6%
|
160−170
−10.6%
|
Valorant | 300−350
+40.7%
|
230−240
−40.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 180−190
+110%
|
89
−110%
|
Battlefield 5 | 183
+33.6%
|
130−140
−33.6%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+82.1%
|
84
−82.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+69.3%
|
88
−69.3%
|
Dota 2 | 166
−3%
|
171
+3%
|
Far Cry 5 | 139
−17.3%
|
163
+17.3%
|
Fortnite | 280−290
+59.3%
|
170−180
−59.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+47.2%
|
150−160
−47.2%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+44.3%
|
120−130
−44.3%
|
Grand Theft Auto V | 150
+2%
|
147
−2%
|
Metro Exodus | 152
+49%
|
102
−49%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10.6%
|
160−170
−10.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 294
+61.5%
|
182
−61.5%
|
Valorant | 300−350
+40.7%
|
230−240
−40.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 175
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+107%
|
74
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+91%
|
78
−91%
|
Dota 2 | 145
+6.6%
|
136
−6.6%
|
Far Cry 5 | 130
−16.2%
|
151
+16.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+47.2%
|
150−160
−47.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10.6%
|
160−170
−10.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160
+49.5%
|
107
−49.5%
|
Valorant | 356
+50.8%
|
230−240
−50.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+59.3%
|
170−180
−59.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+56.7%
|
280−290
−56.7%
|
Grand Theft Auto V | 120
+55.8%
|
77
−55.8%
|
Metro Exodus | 95
+63.8%
|
58
−63.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
+45.9%
|
260−270
−45.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 154
+48.1%
|
100−110
−48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+88.6%
|
44
−88.6%
|
Far Cry 5 | 131
+14.9%
|
114
−14.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+65%
|
120−130
−65%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+70%
|
80−85
−70%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+37.3%
|
110−120
−37.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+58.8%
|
30−35
−58.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Grand Theft Auto V | 134
+86.1%
|
72
−86.1%
|
Metro Exodus | 56
+51.4%
|
37
−51.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+96.4%
|
56
−96.4%
|
Valorant | 300−350
+30%
|
250−260
−30%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
+56.1%
|
65−70
−56.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+375%
|
8
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+122%
|
18
−122%
|
Dota 2 | 122
+25.8%
|
97
−25.8%
|
Far Cry 5 | 95
+72.7%
|
55
−72.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+85%
|
80−85
−85%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 107
+0%
|
107
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 XT และ RX 6650 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เร็วกว่า 46% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 127% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 178% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 XT เร็วกว่า 375%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 6650 XT เร็วกว่า 21%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (85%)
- RX 6650 XT เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (7%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (7%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 64.61 | 44.41 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 10 พฤษภาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 176 วัตต์ |
RX 6800 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 45.5% และ
ในทางกลับกัน RX 6650 XT มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 70.5%
Radeon RX 6800 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6650 XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ