GeForce RTX 3070 Ti Mobile เทียบกับ Radeon RX 6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 กับ GeForce RTX 3070 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3070 Ti Mobile อย่างมาก 24% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 43 | 72 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.69 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.95 | 28.01 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $579 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 5632 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 915 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2105 MHz | 1410 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 505.2 | 248.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.17 TFLOPS | 15.88 TFLOPS |
ROPs | 96 | 80 |
TMUs | 240 | 176 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 176 |
Ray Tracing Cores | 60 | 44 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
512.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 177
+50%
| 118
−50%
|
1440p | 100
+35.1%
| 74
−35.1%
|
4K | 63
+26%
| 50
−26%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.27 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.79 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.19 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+4.7%
|
129
−4.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+34.8%
|
85−90
−34.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+91.6%
|
107
−91.6%
|
Battlefield 5 | 180−190
+35.6%
|
130−140
−35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+3.6%
|
111
−3.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
+22.5%
|
85−90
−22.5%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+35%
|
100−110
−35%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+13.1%
|
190−200
−13.1%
|
Hitman 3 | 110−120
+0.9%
|
117
−0.9%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+27.3%
|
170−180
−27.3%
|
Metro Exodus | 150−160
+15.9%
|
130−140
−15.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+18.8%
|
95−100
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+48.1%
|
150−160
−48.1%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+11.4%
|
130−140
−11.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+34.8%
|
85−90
−34.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+93.3%
|
89
−93.3%
|
Battlefield 5 | 180−190
+35.6%
|
130−140
−35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+16.9%
|
89
−16.9%
|
Far Cry 5 | 100−110
+22.5%
|
85−90
−22.5%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+35%
|
100−110
−35%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+13.1%
|
190−200
−13.1%
|
Hitman 3 | 110−120
+4.4%
|
113
−4.4%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+27.3%
|
170−180
−27.3%
|
Metro Exodus | 150−160
+15.9%
|
130−140
−15.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+18.8%
|
95−100
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+68.8%
|
202
−68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+37.9%
|
85−90
−37.9%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+11.4%
|
130−140
−11.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+34.8%
|
85−90
−34.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+108%
|
78
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+22.2%
|
81
−22.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+22.5%
|
85−90
−22.5%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+13.1%
|
190−200
−13.1%
|
Hitman 3 | 110−120
+18%
|
100
−18%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+37.8%
|
170−180
−37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+65.7%
|
178
−65.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+47.6%
|
103
−47.6%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+29.4%
|
68
−29.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+18.8%
|
95−100
−18.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+51.2%
|
80−85
−51.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40.6%
|
60−65
−40.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+136%
|
61
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+48%
|
50
−48%
|
Far Cry 5 | 65−70
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+16.4%
|
230−240
−16.4%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.4%
|
69
−17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+102%
|
90−95
−102%
|
Metro Exodus | 138
+76.9%
|
75−80
−76.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+56.9%
|
137
−56.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+56.5%
|
60−65
−56.5%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+14.5%
|
200−210
−14.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+36.1%
|
70−75
−36.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Hitman 3 | 70
+106%
|
30−35
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+15.3%
|
180−190
−15.3%
|
Metro Exodus | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+30.3%
|
76
−30.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+175%
|
36
−175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+49.2%
|
55−60
−49.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+56.8%
|
81
−56.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+55.2%
|
29
−55.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+50%
|
35−40
−50%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 และ RTX 3070 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 175%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800 เหนือกว่า RTX 3070 Ti Mobile ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 57.55 | 46.49 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 4 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 23.8% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ในทางกลับกัน RTX 3070 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 117.4%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3070 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6800 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 3070 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ