GeForce RTX 3050 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 กับ GeForce RTX 3050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3050 Mobile อย่างมหาศาลถึง 143% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 43 | 235 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 38 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.69 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.95 | 21.91 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | GA107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $579 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 712 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2105 MHz | 1057 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 505.2 | 67.65 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.17 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 96 | 40 |
TMUs | 240 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
Ray Tracing Cores | 60 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1500 MHz |
512.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 177
+90.3%
| 93
−90.3%
|
1440p | 100
+92.3%
| 52
−92.3%
|
4K | 63
+90.9%
| 33
−90.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.27 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.79 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.19 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+27.4%
|
106
−27.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+131%
|
50−55
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+173%
|
75
−173%
|
Battlefield 5 | 180−190
+135%
|
75−80
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+127%
|
45−50
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+38.6%
|
83
−38.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
+98.2%
|
55−60
−98.2%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+124%
|
60−65
−124%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+60%
|
140−150
−60%
|
Hitman 3 | 110−120
+151%
|
45−50
−151%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+99.1%
|
110−120
−99.1%
|
Metro Exodus | 150−160
+88.9%
|
80−85
−88.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+83.9%
|
60−65
−83.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+189%
|
80−85
−189%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+47%
|
100−105
−47%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+131%
|
50−55
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+177%
|
62
−177%
|
Battlefield 5 | 180−190
+135%
|
75−80
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+127%
|
45−50
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+70.5%
|
61
−70.5%
|
Far Cry 5 | 100−110
+98.2%
|
55−60
−98.2%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+124%
|
60−65
−124%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+60%
|
140−150
−60%
|
Hitman 3 | 110−120
+151%
|
45−50
−151%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+99.1%
|
110−120
−99.1%
|
Metro Exodus | 150−160
+88.9%
|
80−85
−88.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+83.9%
|
60−65
−83.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+177%
|
123
−177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+135%
|
50−55
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+47%
|
100−105
−47%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+131%
|
50−55
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+206%
|
53
−206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+127%
|
45−50
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+62.3%
|
61
−62.3%
|
Far Cry 5 | 100−110
+98.2%
|
55−60
−98.2%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+60%
|
140−150
−60%
|
Hitman 3 | 110−120
+151%
|
45−50
−151%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+121%
|
107
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+178%
|
106
−178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+134%
|
65
−134%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+23.9%
|
71
−23.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+83.9%
|
60−65
−83.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+176%
|
45−50
−176%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+150%
|
35−40
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+260%
|
40
−260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+147%
|
30
−147%
|
Far Cry 5 | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+101%
|
130−140
−101%
|
Hitman 3 | 80−85
+189%
|
27−30
−189%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+138%
|
78
−138%
|
Metro Exodus | 138
+100%
|
69
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+176%
|
78
−176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+234%
|
27−30
−234%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+69.6%
|
130−140
−69.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+151%
|
35−40
−151%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+183%
|
21−24
−183%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Hitman 3 | 70
+106%
|
34
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+78.7%
|
120−130
−78.7%
|
Metro Exodus | 80−85
+223%
|
24−27
−223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+125%
|
44
−125%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+313%
|
24
−313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+183%
|
12
−183%
|
Far Cry 5 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+175%
|
30−35
−175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+182%
|
45
−182%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+137%
|
19
−137%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+171%
|
21−24
−171%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 และ RTX 3050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 90% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 92% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 91% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 313%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800 เหนือกว่า RTX 3050 Mobile ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 57.55 | 23.72 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 11 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 142.6% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ในทางกลับกัน RTX 3050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 233.3%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6800 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 3050 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ