Radeon RX 9070 เทียบกับ RX 580 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 580 มือถือ กับ Radeon RX 9070 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 9070 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 580 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 227% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 316 | 41 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 22.60 | 61.95 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.40 | 19.90 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 4.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 20 | Navi 48 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 6 มีนาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $301.69 | $549 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 9070 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 580 มือถือ อยู่ 174%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 1330 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1077 MHz | 2520 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 53,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 220 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.1 | 564.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.963 TFLOPS | 36.13 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 144 | 224 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2518 MHz |
256.0 จีบี/s | 644.6 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 77
−155%
| 196
+155%
|
1440p | 35−40
−240%
| 119
+240%
|
4K | 30
−150%
| 75
+150%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.92
−39.9%
| 2.80
+39.9%
|
1440p | 8.62
−86.8%
| 4.61
+86.8%
|
4K | 10.06
−37.4%
| 7.32
+37.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 35−40
−718%
|
311
+718%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−185%
|
290−300
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−279%
|
140−150
+279%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 35−40
−542%
|
244
+542%
|
Battlefield 5 | 75−80
−116%
|
160−170
+116%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−185%
|
290−300
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−279%
|
140−150
+279%
|
Far Cry 5 | 60−65
−380%
|
293
+380%
|
Fortnite | 183
−52.5%
|
270−280
+52.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−208%
|
230−240
+208%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−207%
|
170−180
+207%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−155%
|
170−180
+155%
|
Valorant | 140−150
−134%
|
300−350
+134%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 35−40
−450%
|
209
+450%
|
Battlefield 5 | 75−80
−116%
|
160−170
+116%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−185%
|
290−300
+185%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−22.5%
|
270−280
+22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−279%
|
140−150
+279%
|
Dota 2 | 76
−216%
|
240−250
+216%
|
Far Cry 5 | 60−65
−366%
|
284
+366%
|
Fortnite | 81
−244%
|
270−280
+244%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−208%
|
230−240
+208%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−207%
|
170−180
+207%
|
Grand Theft Auto V | 62
−161%
|
160−170
+161%
|
Metro Exodus | 35−40
−287%
|
150−160
+287%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
−209%
|
170−180
+209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−551%
|
443
+551%
|
Valorant | 140−150
−134%
|
300−350
+134%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 35−40
−437%
|
204
+437%
|
Battlefield 5 | 75−80
−116%
|
160−170
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−279%
|
140−150
+279%
|
Dota 2 | 69
−219%
|
220−230
+219%
|
Far Cry 5 | 60−65
−341%
|
269
+341%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−208%
|
230−240
+208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−329%
|
170−180
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−576%
|
250
+576%
|
Valorant | 140−150
−134%
|
300−350
+134%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−365%
|
270−280
+365%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−231%
|
400−450
+231%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−306%
|
120−130
+306%
|
Metro Exodus | 24−27
−308%
|
95−100
+308%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.2%
|
170−180
+4.2%
|
Valorant | 170−180
−118%
|
350−400
+118%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 24−27
−513%
|
147
+513%
|
Battlefield 5 | 50−55
−183%
|
140−150
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−382%
|
80−85
+382%
|
Far Cry 5 | 40−45
−495%
|
244
+495%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−324%
|
190−200
+324%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−559%
|
191
+559%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−260%
|
150−160
+260%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−394%
|
75−80
+394%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−336%
|
140−150
+336%
|
Metro Exodus | 14−16
−313%
|
60−65
+313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−592%
|
166
+592%
|
Valorant | 100−110
−212%
|
300−350
+212%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 10−12
−618%
|
79
+618%
|
Battlefield 5 | 27−30
−275%
|
100−110
+275%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−394%
|
75−80
+394%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Dota 2 | 60−65
−213%
|
200−210
+213%
|
Far Cry 5 | 21−24
−538%
|
134
+538%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−353%
|
140−150
+353%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−316%
|
75−80
+316%
|
นี่คือวิธีที่ RX 580 มือถือ และ RX 9070 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 9070 เร็วกว่า 155% ในความละเอียด 1080p
- RX 9070 เร็วกว่า 240% ในความละเอียด 1440p
- RX 9070 เร็วกว่า 150% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Baldur's Gate 3 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 9070 เร็วกว่า 718%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 9070 เหนือกว่า RX 580 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.95 | 61.89 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 6 มีนาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 220 วัตต์ |
RX 580 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 120%
ในทางกลับกัน RX 9070 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 226.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%
Radeon RX 9070 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 580 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 580 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 9070 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป