Quadro RTX A6000 เทียบกับ Radeon RX 5500 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5500 XT กับ Quadro RTX A6000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A6000 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5500 XT อย่างมหาศาลถึง 147% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 244 | 42 |
จัดอันดับตามความนิยม | 88 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 47.07 | 11.26 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.55 | 13.46 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 14 | GA102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 12 ธันวาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 5 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $169 | $4,649 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 5500 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX A6000 อยู่ 318%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 10752 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1410 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1845 MHz | 1800 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,400 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 130 Watt | 300 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 162.4 | 604.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.196 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 88 | 336 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 336 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 84 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 180 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 8-pin EPS |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 48 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 2000 MHz |
224.0 จีบี/s | 768.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 79
−100%
| 158
+100%
|
1440p | 44
−180%
| 123
+180%
|
4K | 25
−324%
| 106
+324%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.14
+1275%
| 29.42
−1275%
|
1440p | 3.84
+884%
| 37.80
−884%
|
4K | 6.76
+549%
| 43.86
−549%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 98
−72.4%
|
160−170
+72.4%
|
Counter-Strike 2 | 66
−106%
|
130−140
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−70.5%
|
130−140
+70.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75
−125%
|
160−170
+125%
|
Battlefield 5 | 74
−115%
|
150−160
+115%
|
Counter-Strike 2 | 50
−172%
|
130−140
+172%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−118%
|
130−140
+118%
|
Far Cry 5 | 105
+102%
|
52
−102%
|
Fortnite | 110−120
−114%
|
240−250
+114%
|
Forza Horizon 4 | 78
−168%
|
200−210
+168%
|
Forza Horizon 5 | 92
−73.9%
|
160−170
+73.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−106%
|
170−180
+106%
|
Valorant | 150−160
−89.2%
|
290−300
+89.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 43
−293%
|
160−170
+293%
|
Battlefield 5 | 71
−124%
|
150−160
+124%
|
Counter-Strike 2 | 41
−232%
|
130−140
+232%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−12.1%
|
270−280
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−196%
|
130−140
+196%
|
Dota 2 | 149
+7.2%
|
139
−7.2%
|
Far Cry 5 | 96
+81.1%
|
53
−81.1%
|
Fortnite | 110−120
−114%
|
240−250
+114%
|
Forza Horizon 4 | 66
−217%
|
200−210
+217%
|
Forza Horizon 5 | 61
−162%
|
160−170
+162%
|
Grand Theft Auto V | 94
−36.2%
|
128
+36.2%
|
Metro Exodus | 52
−88.5%
|
98
+88.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−106%
|
170−180
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−223%
|
307
+223%
|
Valorant | 150−160
−89.2%
|
290−300
+89.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
−134%
|
150−160
+134%
|
Counter-Strike 2 | 35
−289%
|
130−140
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−233%
|
130−140
+233%
|
Dota 2 | 143
+9.2%
|
131
−9.2%
|
Far Cry 5 | 89
+71.2%
|
52
−71.2%
|
Forza Horizon 4 | 56
−273%
|
200−210
+273%
|
Forza Horizon 5 | 62
−142%
|
150−160
+142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−106%
|
170−180
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−210%
|
180
+210%
|
Valorant | 114
−161%
|
290−300
+161%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−114%
|
240−250
+114%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−146%
|
350−400
+146%
|
Grand Theft Auto V | 44
−118%
|
96
+118%
|
Metro Exodus | 31
−171%
|
84
+171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−70.9%
|
300−350
+70.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
−140%
|
130−140
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−260%
|
70−75
+260%
|
Far Cry 5 | 60
+15.4%
|
52
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 41
−320%
|
170−180
+320%
|
Forza Horizon 5 | 39
−144%
|
95−100
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−216%
|
110−120
+216%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−188%
|
150−160
+188%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−161%
|
45−50
+161%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−182%
|
30−35
+182%
|
Grand Theft Auto V | 42
−269%
|
155
+269%
|
Metro Exodus | 19
−268%
|
70
+268%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−371%
|
146
+371%
|
Valorant | 120−130
−141%
|
300−350
+141%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
−163%
|
90−95
+163%
|
Counter-Strike 2 | 4
−675%
|
30−35
+675%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−325%
|
30−35
+325%
|
Dota 2 | 78
−64.1%
|
128
+64.1%
|
Far Cry 5 | 30
−66.7%
|
50
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 21
−486%
|
120−130
+486%
|
Forza Horizon 5 | 21
−138%
|
50−55
+138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−313%
|
95−100
+313%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−229%
|
75−80
+229%
|
นี่คือวิธีที่ RX 5500 XT และ RTX A6000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A6000 เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1080p
- RTX A6000 เร็วกว่า 180% ในความละเอียด 1440p
- RTX A6000 เร็วกว่า 324% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 5500 XT เร็วกว่า 102%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A6000 เร็วกว่า 675%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 5500 XT เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (9%)
- RTX A6000 เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (91%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.58 | 58.30 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 ธันวาคม 2019 | 5 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 48 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 130 วัตต์ | 300 วัตต์ |
RX 5500 XT มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 130.8%
ในทางกลับกัน RTX A6000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 147.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 เดือนและ
Quadro RTX A6000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5500 XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 5500 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro RTX A6000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน