GeForce RTX 4080 Mobile เทียบกับ Radeon 680M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon 680M และ GeForce RTX 4080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 680M อย่างมหาศาลถึง 654% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 501 | 27 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.96 | 41.00 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Rembrandt+ | AD104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 7424 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2000 MHz | 1290 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2200 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,100 million | 35,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 110 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 105.6 | 386.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.379 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 48 | 232 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
Ray Tracing Cores | 12 | 58 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 2250 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 432.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 37
−319%
| 155
+319%
|
1440p | 19
−437%
| 102
+437%
|
4K | 10
−580%
| 68
+580%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 28
−582%
|
191
+582%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−282%
|
149
+282%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Counter-Strike 2 | 26
−419%
|
135
+419%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−407%
|
71
+407%
|
Forza Horizon 4 | 56
−584%
|
383
+584%
|
Forza Horizon 5 | 38
−353%
|
172
+353%
|
Metro Exodus | 39
−246%
|
130−140
+246%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−396%
|
110−120
+396%
|
Valorant | 161
−94.4%
|
300−350
+94.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Counter-Strike 2 | 21
−505%
|
127
+505%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−464%
|
62
+464%
|
Dota 2 | 48
−242%
|
164
+242%
|
Far Cry 5 | 36
−253%
|
127
+253%
|
Fortnite | 50−55
−402%
|
250−260
+402%
|
Forza Horizon 4 | 47
−647%
|
351
+647%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−695%
|
160−170
+695%
|
Grand Theft Auto V | 36
−336%
|
157
+336%
|
Metro Exodus | 27
−126%
|
61
+126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−216%
|
210−220
+216%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−396%
|
110−120
+396%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−569%
|
170−180
+569%
|
Valorant | 30
−943%
|
300−350
+943%
|
World of Tanks | 120−130
−116%
|
270−280
+116%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Counter-Strike 2 | 18
−528%
|
113
+528%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−578%
|
61
+578%
|
Dota 2 | 61
−170%
|
165
+170%
|
Far Cry 5 | 35−40
−238%
|
120−130
+238%
|
Forza Horizon 4 | 40
−708%
|
323
+708%
|
Forza Horizon 5 | 26
−546%
|
168
+546%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−216%
|
210−220
+216%
|
Valorant | 146
−114%
|
300−350
+114%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 17
−618%
|
122
+618%
|
Grand Theft Auto V | 17
−618%
|
122
+618%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
World of Tanks | 60−65
−619%
|
400−450
+619%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−444%
|
85−90
+444%
|
Counter-Strike 2 | 10
−680%
|
78
+680%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−720%
|
41
+720%
|
Far Cry 5 | 18−20
−789%
|
160−170
+789%
|
Forza Horizon 4 | 27
−778%
|
237
+778%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−838%
|
120−130
+838%
|
Metro Exodus | 14−16
−713%
|
120−130
+713%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−724%
|
140
+724%
|
Valorant | 21−24
−1132%
|
270−280
+1132%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Dota 2 | 18−20
−658%
|
144
+658%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−658%
|
144
+658%
|
Metro Exodus | 4−5
−1575%
|
67
+1575%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−736%
|
200−210
+736%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−658%
|
144
+658%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1100%
|
80−85
+1100%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
Cyberpunk 2077 | 2
−900%
|
20
+900%
|
Dota 2 | 18
−772%
|
157
+772%
|
Far Cry 5 | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Fortnite | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
Forza Horizon 4 | 14
−771%
|
122
+771%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Valorant | 8−9
−1838%
|
150−160
+1838%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon 680M และ RTX 4080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 319% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 437% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 580% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 2533%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4080 Mobile เหนือกว่า Radeon 680M ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 8.67 | 65.39 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 110 วัตต์ |
Radeon 680M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 120%
ในทางกลับกัน RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 654.2% และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
GeForce RTX 4080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 680M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ