GeForce RTX 2060 Super เทียบกับ Quadro RTX 3000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 3000 มือถือ กับ GeForce RTX 2060 Super รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2060 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3000 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 63% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 227 | 97 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 15 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 43.21 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.46 | 16.72 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | TU106 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 9 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 2176 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 945 MHz | 1470 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1380 MHz | 1650 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 198.7 | 224.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.359 TFLOPS | 7.181 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 136 |
Tensor Cores | 288 | 272 |
Ray Tracing Cores | 36 | 34 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 95
−22.1%
| 116
+22.1%
|
1440p | 40−45
−65%
| 66
+65%
|
4K | 88
+105%
| 43
−105%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.44 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 6.05 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 9.28 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
−125%
|
320
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−63%
|
88
+63%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
−140%
|
125
+140%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−20.6%
|
117
+20.6%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
−101%
|
285
+101%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−46.3%
|
79
+46.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−64.6%
|
135
+64.6%
|
Fortnite | 120−130
−120%
|
266
+120%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−55.1%
|
152
+55.1%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−60.3%
|
125
+60.3%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
−76.9%
|
92
+76.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−53.1%
|
147
+53.1%
|
Valorant | 160−170
−77.4%
|
298
+77.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−4.1%
|
101
+4.1%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
−23.2%
|
175
+23.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−7.3%
|
270−280
+7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−31.5%
|
71
+31.5%
|
Dota 2 | 132
−51.5%
|
200
+51.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−53.7%
|
126
+53.7%
|
Fortnite | 120−130
−44.6%
|
175
+44.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−50%
|
147
+50%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−38.5%
|
108
+38.5%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−56.2%
|
139
+56.2%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
−32.7%
|
69
+32.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−47.3%
|
81
+47.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−49%
|
143
+49%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−49.5%
|
163
+49.5%
|
Valorant | 160−170
−74.4%
|
293
+74.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+4.3%
|
93
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−14.8%
|
62
+14.8%
|
Dota 2 | 121
−52.9%
|
185
+52.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−43.9%
|
118
+43.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−22.4%
|
120
+22.4%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
−11.5%
|
58
+11.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−28.1%
|
123
+28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−51.8%
|
85
+51.8%
|
Valorant | 160−170
−7.1%
|
180
+7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−22.3%
|
148
+22.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
−80%
|
99
+80%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−58.4%
|
270−280
+58.4%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−91.1%
|
86
+91.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−48.5%
|
49
+48.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−29.5%
|
268
+29.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−8.8%
|
74
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−60%
|
40
+60%
|
Far Cry 5 | 55−60
−54.4%
|
88
+54.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−53.1%
|
98
+53.1%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−46.4%
|
41
+46.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−66.1%
|
98
+66.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+8.7%
|
23
−8.7%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−80.4%
|
83
+80.4%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−47.6%
|
31
+47.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Valorant | 140−150
−45.8%
|
210
+45.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−26.3%
|
48
+26.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−88%
|
45−50
+88%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
Dota 2 | 88
−37.5%
|
121
+37.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
−58.6%
|
46
+58.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−55.8%
|
67
+55.8%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−37.5%
|
22
+37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−88.5%
|
49
+88.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−77.8%
|
48
+77.8%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3000 มือถือ และ RTX 2060 Super แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 Super เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2060 Super เร็วกว่า 65% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 105% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 9%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 2060 Super เร็วกว่า 140%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 มือถือ เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 2060 Super เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.64 | 36.86 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 9 กรกฎาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 175 วัตต์ |
RTX 3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 118.8%
ในทางกลับกัน RTX 2060 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 62.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและ
GeForce RTX 2060 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 3000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 3000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 2060 Super เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป