RTX A3000 Mobile เทียบกับ Quadro RTX 3000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 3000 Max-Q และ RTX A3000 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A3000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3000 Max-Q อย่างน่าประทับใจ 50% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 253 | 169 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.08 | 32.15 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 600 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1215 MHz | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 175.0 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.599 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 128 |
Tensor Cores | 288 | 128 |
Ray Tracing Cores | 36 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1375 MHz |
448.0 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 74
−35.1%
| 100
+35.1%
|
1440p | 45
−20%
| 54
+20%
|
4K | 33
−42.4%
| 47
+42.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−126%
|
77
+126%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−31.7%
|
79
+31.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
−51.4%
|
100−110
+51.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−94.1%
|
66
+94.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−46%
|
70−75
+46%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−45.6%
|
80−85
+45.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−33.1%
|
170−180
+33.1%
|
Hitman 3 | 88
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−39.2%
|
140−150
+39.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−47.3%
|
100−110
+47.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−62%
|
110−120
+62%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−24.2%
|
110−120
+24.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−36%
|
68
+36%
|
Battlefield 5 | 70−75
−51.4%
|
100−110
+51.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 59
−13.6%
|
65−70
+13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−55.9%
|
53
+55.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−46%
|
70−75
+46%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−45.6%
|
80−85
+45.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−33.1%
|
170−180
+33.1%
|
Hitman 3 | 66
−3%
|
65−70
+3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−39.2%
|
140−150
+39.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−47.3%
|
100−110
+47.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−88.7%
|
134
+88.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−44.7%
|
65−70
+44.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−24.2%
|
110−120
+24.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
−15.9%
|
51
+15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
−48.9%
|
65−70
+48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−26.5%
|
43
+26.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
−46%
|
70−75
+46%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−33.1%
|
170−180
+33.1%
|
Hitman 3 | 59
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−11.8%
|
114
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−60.6%
|
114
+60.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−17.3%
|
61
+17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
27
+108%
|
Far Cry 5 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−56.7%
|
180−190
+56.7%
|
Hitman 3 | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−56.8%
|
65−70
+56.8%
|
Metro Exodus | 40−45
−55%
|
60−65
+55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−91.1%
|
86
+91.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−76%
|
40−45
+76%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−36.8%
|
170−180
+36.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 47
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Hitman 3 | 24
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−44.1%
|
160−170
+44.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−32.4%
|
45
+32.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−25%
|
20−22
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−104%
|
51
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3000 Max-Q และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1080p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1440p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 42% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hitman 3 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 29%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 126%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 Max-Q เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RTX A3000 Mobile เหนือกว่าใน 70การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 21.76 | 32.54 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 12 เมษายน 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX 3000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 16.7%
ในทางกลับกัน RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 49.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
RTX A3000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 3000 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ