Quadro RTX 3000 Max-Q เทียบกับ Quadro M5000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M5000M และ Quadro RTX 3000 Max-Q โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3000 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า M5000M อย่างปานกลาง 19% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 309 | 258 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.54 | 24.92 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | TU106 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1,536 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1051 MHz | 1215 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 60 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 93.60 | 175.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.995 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 1750 MHz |
160 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 86
+16.2%
| 74
−16.2%
|
1440p | 35−40
−28.6%
| 45
+28.6%
|
4K | 27−30
−22.2%
| 33
+22.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−8.6%
|
63
+8.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+38.5%
|
26
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−79.1%
|
77
+79.1%
|
Valorant | 70−75
−60.8%
|
119
+60.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−17.2%
|
65−70
+17.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+63.6%
|
22
−63.6%
|
Dota 2 | 65−70
−52.3%
|
99
+52.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
−29%
|
80
+29%
|
Fortnite | 95−100
−15.3%
|
110−120
+15.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−14.4%
|
140−150
+14.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−21.1%
|
65−70
+21.1%
|
Valorant | 70−75
−17.6%
|
85−90
+17.6%
|
World of Tanks | 210−220
−10.5%
|
240−250
+10.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+3.6%
|
56
−3.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18
−100%
|
Dota 2 | 65−70
−84.6%
|
120
+84.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−14.4%
|
140−150
+14.4%
|
Valorant | 70−75
−39.2%
|
103
+39.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−75%
|
49
+75%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−69%
|
49
+69%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.8%
|
170−180
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
World of Tanks | 120−130
−16.8%
|
140−150
+16.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−21.6%
|
45
+21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
Valorant | 45−50
−47.8%
|
68
+47.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Dota 2 | 30−35
−110%
|
65
+110%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−110%
|
65
+110%
|
Metro Exodus | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−22.2%
|
65−70
+22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−110%
|
65
+110%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−33.3%
|
24
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5
+0%
|
Dota 2 | 30−35
−145%
|
76
+145%
|
Far Cry 5 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Fortnite | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Valorant | 21−24
−52.4%
|
32
+52.4%
|
นี่คือวิธีที่ M5000M และ RTX 3000 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- M5000M เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ M5000M เร็วกว่า 100%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 145%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- M5000M เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- RTX 3000 Max-Q เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (92%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 17.98 | 21.44 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 สิงหาคม 2015 | 27 พฤษภาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 60 วัตต์ |
M5000M มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 3000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 19.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 66.7%
Quadro RTX 3000 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M5000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ