GeForce GTX 1070 มือถือ เทียบกับ Quadro P5200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5200 กับ GeForce GTX 1070 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
P5200 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 มือถือ อย่างปานกลาง 10% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 187 | 207 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 33.98 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.50 | 16.32 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GP104B |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 15 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $389.99 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1920 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1506 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1746 MHz | 1645 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 120 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 94 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 279.4 | 210.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.94 TFLOPS | 6.738 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1800 MHz | 8 จีบี/s |
230.4 จีบี/s | 256 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
Optimus | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
Ansel | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 120
+18.8%
| 101
−18.8%
|
1440p | 65−70
+8.3%
| 60
−8.3%
|
4K | 48
+6.7%
| 45
−6.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.86 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 6.50 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.67 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+9.7%
|
150−160
−9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Battlefield 5 | 110−120
−10.9%
|
122
+10.9%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+9.7%
|
150−160
−9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4.3%
|
92
−4.3%
|
Fortnite | 130−140
−11%
|
151
+11%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−2.6%
|
118
+2.6%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+9.4%
|
85−90
−9.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+2.6%
|
114
−2.6%
|
Valorant | 180−190
+12.7%
|
166
−12.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Battlefield 5 | 110−120
−2.7%
|
113
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+9.7%
|
150−160
−9.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.3%
|
260−270
−2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Dota 2 | 130−140
+3.9%
|
120−130
−3.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4.3%
|
92
−4.3%
|
Fortnite | 130−140
−8.8%
|
148
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
115
+0%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+9.4%
|
85−90
−9.4%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+12%
|
92
−12%
|
Metro Exodus | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+9.3%
|
107
−9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+9.3%
|
108
−9.3%
|
Valorant | 180−190
+19.9%
|
156
−19.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+6.8%
|
103
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Dota 2 | 130−140
+3.9%
|
120−130
−3.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+10.3%
|
87
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+18.6%
|
97
−18.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+48.1%
|
79
−48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+8.3%
|
60
−8.3%
|
Valorant | 180−190
+67%
|
112
−67%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+22.5%
|
111
−22.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+13.1%
|
60−65
−13.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+8.6%
|
180−190
−8.6%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Metro Exodus | 40−45
+17.1%
|
35
−17.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
+46.1%
|
154
−46.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+5.3%
|
75
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+13.1%
|
61
−13.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2.6%
|
76
−2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+0%
|
73
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+9.4%
|
53
−9.4%
|
Metro Exodus | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+17.9%
|
39
−17.9%
|
Valorant | 170−180
+18.2%
|
148
−18.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+12.2%
|
41
−12.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Dota 2 | 90−95
+7.1%
|
85−90
−7.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+12.9%
|
31
−12.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
52
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+41.7%
|
24
−41.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−2.9%
|
35
+2.9%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5200 และ GTX 1070 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เร็วกว่า 19% ในความละเอียด 1080p
- Quadro P5200 เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1440p
- Quadro P5200 เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Quadro P5200 เร็วกว่า 67%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1070 มือถือ เร็วกว่า 11%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เหนือกว่าใน 53การทดสอบ (84%)
- GTX 1070 มือถือ เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (10%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 27.01 | 24.60 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 15 สิงหาคม 2016 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 120 วัตต์ |
Quadro P5200 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 9.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Quadro P5200 และ GeForce GTX 1070 มือถือ ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Quadro P5200 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce GTX 1070 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน