GeForce GTX 1070 เทียบกับ Quadro P5200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5200 กับ GeForce GTX 1070 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1070 มีประสิทธิภาพดีกว่า P5200 อย่างปานกลาง 12% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 185 | 148 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 26 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 23.39 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.59 | 16.12 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GP104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 10 มิถุนายน 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $379 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1920 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1506 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1746 MHz | 1683 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 94 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 279.4 | 202.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.94 TFLOPS | 6.463 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 120 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | ไม่มีข้อมูล | 500 วัตต์ |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1800 MHz | 8 จีบี/s |
230.4 จีบี/s | 256 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
Optimus | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
Ansel | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 120
+2.6%
| 117
−2.6%
|
1440p | 60−65
−15%
| 69
+15%
|
4K | 48
−2.1%
| 49
+2.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.24 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.49 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.73 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−14.3%
|
95−100
+14.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−16.4%
|
70−75
+16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−14.3%
|
95−100
+14.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−28.2%
|
141
+28.2%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−16.4%
|
70−75
+16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−10.4%
|
106
+10.4%
|
Fortnite | 130−140
−88.2%
|
256
+88.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−12.2%
|
129
+12.2%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−11.8%
|
95−100
+11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−16.4%
|
135
+16.4%
|
Valorant | 180−190
−7.5%
|
200−210
+7.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−14.3%
|
95−100
+14.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8.2%
|
119
+8.2%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−16.4%
|
70−75
+16.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Dota 2 | 130−140
−3.8%
|
130−140
+3.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−4.2%
|
100
+4.2%
|
Fortnite | 130−140
−28.7%
|
175
+28.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.2%
|
121
+5.2%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−11.8%
|
95−100
+11.8%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−6.7%
|
111
+6.7%
|
Metro Exodus | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−5.2%
|
122
+5.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−1.7%
|
120
+1.7%
|
Valorant | 180−190
−7.5%
|
200−210
+7.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+2.8%
|
107
−2.8%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−16.4%
|
70−75
+16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Dota 2 | 130−140
−3.8%
|
130−140
+3.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+6.7%
|
90
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+22.3%
|
94
−22.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−11.8%
|
95−100
+11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+43.2%
|
81
−43.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+3.2%
|
63
−3.2%
|
Valorant | 180−190
−7.5%
|
200−210
+7.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+7.1%
|
127
−7.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−10.8%
|
220−230
+10.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−14.3%
|
60−65
+14.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+7.9%
|
38
−7.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−5.3%
|
230−240
+5.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−6.3%
|
84
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1.5%
|
68
−1.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−1.3%
|
79
+1.3%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−11.5%
|
55−60
+11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
−8.2%
|
79
+8.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−6.9%
|
62
+6.9%
|
Metro Exodus | 24−27
+13%
|
23
−13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+7%
|
43
−7%
|
Valorant | 170−180
−12.6%
|
190−200
+12.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Dota 2 | 90−95
−8.8%
|
95−100
+8.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
52
+0%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−2.9%
|
35
+2.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5200 และ GTX 1070 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Quadro P5200 เร็วกว่า 43%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1070 เร็วกว่า 88%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เหนือกว่าใน 12การทดสอบ (18%)
- GTX 1070 เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (78%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.98 | 34.69 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 10 มิถุนายน 2016 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 150 วัตต์ |
Quadro P5200 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน GTX 1070 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 12%
GeForce GTX 1070 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P5200 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P5200 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce GTX 1070 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป