Radeon RX 580 เทียบกับ Quadro P5200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5200 กับ Radeon RX 580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
P5200 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 580 อย่างมหาศาล 36% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 185 | 251 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 1 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 17.69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.59 | 8.56 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Polaris 20 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $229 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1257 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1746 MHz | 1340 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 5,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 185 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 279.4 | 193.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.94 TFLOPS | 6.175 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1800 MHz | 2000 MHz |
230.4 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 120
+23.7%
| 97
−23.7%
|
1440p | 55−60
+27.9%
| 43
−27.9%
|
4K | 48
+29.7%
| 37
−29.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.36 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.33 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.19 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
+44.8%
|
55−60
−44.8%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+41.3%
|
45−50
−41.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
+44.8%
|
55−60
−44.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−12.7%
|
124
+12.7%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+41.3%
|
45−50
−41.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+15.7%
|
83
−15.7%
|
Fortnite | 130−140
−12.5%
|
153
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.5%
|
108
−6.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+39.3%
|
60−65
−39.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+36.5%
|
85
−36.5%
|
Valorant | 180−190
+21.4%
|
150−160
−21.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
+44.8%
|
55−60
−44.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+7.8%
|
102
−7.8%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+11.4%
|
240−250
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+41.3%
|
45−50
−41.3%
|
Dota 2 | 130−140
+14.7%
|
110−120
−14.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+26.3%
|
76
−26.3%
|
Fortnite | 130−140
+28.3%
|
106
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+13.9%
|
101
−13.9%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+39.3%
|
60−65
−39.3%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+35.1%
|
77
−35.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+39.6%
|
48
−39.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+65.7%
|
70
−65.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+63.9%
|
72
−63.9%
|
Valorant | 180−190
+21.4%
|
150−160
−21.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+18.3%
|
93
−18.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+41.3%
|
45−50
−41.3%
|
Dota 2 | 130−140
+14.7%
|
110−120
−14.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+35.2%
|
71
−35.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+40.2%
|
82
−40.2%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+39.3%
|
60−65
−39.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+137%
|
49
−137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+47.7%
|
44
−47.7%
|
Valorant | 180−190
+21.4%
|
150−160
−21.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+70%
|
80
−70%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+31.8%
|
150−160
−31.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+47.4%
|
35−40
−47.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+46.4%
|
28
−46.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 220−230
+16.6%
|
190−200
−16.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+29.5%
|
60−65
−29.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+43.1%
|
50−55
−43.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+1.8%
|
57
−1.8%
|
Metro Exodus | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+70.4%
|
27
−70.4%
|
Valorant | 170−180
+41.1%
|
120−130
−41.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Dota 2 | 90−95
+26.4%
|
70−75
−26.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+26.8%
|
41
−26.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+88.9%
|
18
−88.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+47.8%
|
23
−47.8%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5200 และ RX 580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1080p
- Quadro P5200 เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1440p
- Quadro P5200 เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Quadro P5200 เร็วกว่า 137%
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 580 เร็วกว่า 13%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (97%)
- RX 580 เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.20 | 22.87 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 18 เมษายน 2017 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 185 วัตต์ |
Quadro P5200 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 36.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 เดือนและและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 85%
ในทางกลับกัน RX 580 มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
Quadro P5200 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P5200 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป