Radeon RX 9060 XT 16GB เทียบกับ GeForce RTX 5090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 5090 และ Radeon RX 9060 XT 16GB โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5090 มีประสิทธิภาพดีกว่า 9060 XT 16GB อย่างน่าประทับใจ 60% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 6 | 48 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 46 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 24.59 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.39 | ไม่มีข้อมูล |
| สถาปัตยกรรม | Blackwell 2.0 (2025−2026) | RDNA 4 (2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GB202 | ไม่มีข้อมูล |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 30 มกราคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | 2 มกราคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 21760 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2017 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2407 MHz | 2530 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 92,200 million | ไม่มีข้อมูล |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 575 Watt | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 1,637 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 104.8 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 176 | ไม่มีข้อมูล |
| TMUs | 680 | ไม่มีข้อมูล |
| Tensor Cores | 680 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 170 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 21.3 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 96 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
| ความยาว | 304 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR7 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 512 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| 1.79 ทีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | ไม่มีข้อมูล |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenCL | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| Vulkan | 1.4 | - |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 235
+37.4%
| 171
−37.4%
|
| 1440p | 201
+158%
| 78
−158%
|
| 4K | 155
+223%
| 48
−223%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 8.51 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 9.95 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 12.90 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+14%
|
290−300
−14%
|
| Cyberpunk 2077 | 240−250
+68.5%
|
140−150
−68.5%
|
| Hogwarts Legacy | 170−180
−18.7%
|
203
+18.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 190−200
+18.7%
|
160−170
−18.7%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+14%
|
290−300
−14%
|
| Cyberpunk 2077 | 240−250
+68.5%
|
140−150
−68.5%
|
| Far Cry 5 | 240−250
−8.9%
|
270
+8.9%
|
| Fortnite | 300−350
+9.8%
|
270−280
−9.8%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+50.2%
|
220−230
−50.2%
|
| Forza Horizon 5 | 250−260
+42.5%
|
170−180
−42.5%
|
| Hogwarts Legacy | 170−180
+8.9%
|
157
−8.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 650−700
+110%
|
300−350
−110%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 190−200
+18.7%
|
160−170
−18.7%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+14%
|
290−300
−14%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 240−250
+68.5%
|
140−150
−68.5%
|
| Far Cry 5 | 240−250
+0%
|
248
+0%
|
| Fortnite | 300−350
+9.8%
|
270−280
−9.8%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+50.2%
|
220−230
−50.2%
|
| Forza Horizon 5 | 250−260
+42.5%
|
170−180
−42.5%
|
| Grand Theft Auto V | 170−180
+13%
|
154
−13%
|
| Hogwarts Legacy | 170−180
+43.7%
|
119
−43.7%
|
| Metro Exodus | 69
−116%
|
140−150
+116%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+63%
|
273
−63%
|
| Valorant | 650−700
+110%
|
300−350
−110%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+18.7%
|
160−170
−18.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 240−250
+68.5%
|
140−150
−68.5%
|
| Far Cry 5 | 309
+32.6%
|
233
−32.6%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+50.2%
|
220−230
−50.2%
|
| Hogwarts Legacy | 166
+82.4%
|
91
−82.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 358
+145%
|
146
−145%
|
| Valorant | 650−700
+70%
|
400−450
−70%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+9.8%
|
270−280
−9.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 300−350
+80.3%
|
170−180
−80.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+16.2%
|
400−450
−16.2%
|
| Grand Theft Auto V | 160−170
+104%
|
83
−104%
|
| Metro Exodus | 202
+110%
|
95−100
−110%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
| Valorant | 450−500
+26.6%
|
350−400
−26.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+35.2%
|
140−150
−35.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+96.3%
|
80−85
−96.3%
|
| Far Cry 5 | 304
+90%
|
160
−90%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+59.4%
|
190−200
−59.4%
|
| Hogwarts Legacy | 160
+135%
|
68
−135%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 327
+221%
|
102
−221%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 87
+13%
|
75−80
−13%
|
| Grand Theft Auto V | 180−190
+105%
|
91
−105%
|
| Hogwarts Legacy | 136
+70%
|
80−85
−70%
|
| Metro Exodus | 167
+174%
|
60−65
−174%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 386
+360%
|
84
−360%
|
| Valorant | 300−350
+2.8%
|
300−350
−2.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+32%
|
100−110
−32%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+63.2%
|
95−100
−63.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
| Far Cry 5 | 231
+189%
|
80
−189%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+115%
|
140−150
−115%
|
| Hogwarts Legacy | 102
+183%
|
36
−183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5090 และ RX 9060 XT 16GB แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5090 เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5090 เร็วกว่า 158% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5090 เร็วกว่า 223% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5090 เร็วกว่า 360%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 9060 XT 16GB เร็วกว่า 116%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5090 เหนือกว่าใน 48การทดสอบ (81%)
- RX 9060 XT 16GB เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- เสมอกันใน 8การทดสอบ (14%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 88.31 | 55.19 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 5 nm | 4 nm |
RTX 5090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 60% และ
ในทางกลับกัน RX 9060 XT 16GB มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 25%
GeForce RTX 5090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 9060 XT 16GB ในการทดสอบประสิทธิภาพ
