GeForce RTX 5070 Mobile เทียบกับ RTX 4080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4080 Mobile และ GeForce RTX 5070 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5070 Mobile อย่างมาก 26% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 46 | 83 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 41.31 | 72.32 |
| สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | AD104 | GB206 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | เมษายน 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 7424 | 4608 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1290 MHz | 907 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 1425 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 35,800 million | 21,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 4 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 386.3 | 205.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 24.72 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | 80 | 48 |
| TMUs | 232 | 144 |
| Tensor Cores | 232 | 144 |
| Ray Tracing Cores | 58 | 36 |
| L1 Cache | 7.3 เอ็มบี | 4.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 48 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 1500 MHz |
| 432.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.9 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 151
+30.2%
| 116
−30.2%
|
| 1440p | 101
+46.4%
| 69
−46.4%
|
| 4K | 67
+28.8%
| 52
−28.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300
+16.6%
|
250−260
−16.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 149
+30.7%
|
110−120
−30.7%
|
| Hogwarts Legacy | 190
+63.8%
|
110−120
−63.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170
+12.8%
|
140−150
−12.8%
|
| Counter-Strike 2 | 215
−3.3%
|
222
+3.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 143
+25.4%
|
110−120
−25.4%
|
| Far Cry 5 | 171
+14.8%
|
140−150
−14.8%
|
| Fortnite | 280−290
+37.6%
|
200−210
−37.6%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+27.9%
|
180−190
−27.9%
|
| Forza Horizon 5 | 180−190
+23%
|
140−150
−23%
|
| Hogwarts Legacy | 168
+44.8%
|
110−120
−44.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
| Valorant | 300−350
+25.4%
|
260−270
−25.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170
+12.8%
|
140−150
−12.8%
|
| Counter-Strike 2 | 196
+20.2%
|
163
−20.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 124
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
| Dota 2 | 178
+27.1%
|
140−150
−27.1%
|
| Far Cry 5 | 161
+8.1%
|
140−150
−8.1%
|
| Fortnite | 280−290
+37.6%
|
200−210
−37.6%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+27.9%
|
180−190
−27.9%
|
| Forza Horizon 5 | 180−190
+23%
|
140−150
−23%
|
| Grand Theft Auto V | 157
+1.3%
|
155
−1.3%
|
| Hogwarts Legacy | 137
+18.1%
|
110−120
−18.1%
|
| Metro Exodus | 146
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 334
+83.5%
|
180−190
−83.5%
|
| Valorant | 300−350
+25.4%
|
260−270
−25.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+12.8%
|
140−150
−12.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 121
+6.1%
|
110−120
−6.1%
|
| Dota 2 | 165
+26.9%
|
130−140
−26.9%
|
| Far Cry 5 | 151
+1.3%
|
140−150
−1.3%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+27.9%
|
180−190
−27.9%
|
| Hogwarts Legacy | 116
+0%
|
110−120
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 172
+63.8%
|
105
−63.8%
|
| Valorant | 300−350
+27.3%
|
260−270
−27.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 280−290
+37.6%
|
200−210
−37.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 149
+29.6%
|
115
−29.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+33.8%
|
300−350
−33.8%
|
| Grand Theft Auto V | 122
+2.5%
|
119
−2.5%
|
| Metro Exodus | 102
+39.7%
|
70−75
−39.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
| Valorant | 350−400
+32.7%
|
290−300
−32.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+26.5%
|
110−120
−26.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
| Far Cry 5 | 140
+18.6%
|
110−120
−18.6%
|
| Forza Horizon 4 | 190−200
+36.8%
|
140−150
−36.8%
|
| Hogwarts Legacy | 81
+39.7%
|
55−60
−39.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140
+42.9%
|
95−100
−42.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+15.3%
|
130−140
−15.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 71
+22.4%
|
55−60
−22.4%
|
| Grand Theft Auto V | 144
+18%
|
122
−18%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
| Metro Exodus | 67
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 117
+44.4%
|
80−85
−44.4%
|
| Valorant | 336
+18.7%
|
280−290
−18.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+35.9%
|
75−80
−35.9%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
| Dota 2 | 157
+30.8%
|
120−130
−30.8%
|
| Far Cry 5 | 91
+35.8%
|
65−70
−35.8%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+48.5%
|
95−100
−48.5%
|
| Hogwarts Legacy | 43
+38.7%
|
30−35
−38.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+28%
|
75−80
−28%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+17.9%
|
65−70
−17.9%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4080 Mobile และ RTX 5070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 46% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 84%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 3%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (95%)
- RTX 5070 Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 56.13 | 44.66 |
| ความใหม่ล่าสุด | 3 มกราคม 2023 | ใน เมษายน 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 4 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 25.7% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 25%
ในทางกลับกัน RTX 5070 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 120%
GeForce RTX 4080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5070 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
